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2015年03月30日 万字长文,综述:Kim Pedersen关于程序生成关卡的制作解析

万字长文,综述:Kim Pedersen关于程序生成关卡的制作解析
作者Kim Pedersen 一个增加游戏重玩价值的办法是,允许游戏以程序的方式产生自己的内容——也叫作添加程序生成内容。 在本教程中,我将告诉大家如何使用一种叫作“Drunkard Walk”的算法制作类似地下城的关卡以及用可重复利用的、用于控制关卡生成的Map class。 本教程使用Sprite Kit,它是与iOS 7一起推出的框架工具。你还要用到Xcode 5。如果你... 阅读全文...