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2014年02月14日 关于快速创建游戏原型的编程建议

关于快速创建游戏原型的编程建议
作者:Herman Tulleken 在2013年11月份,我和两个同事制作了30款游戏。虽然我之前做过一些游戏原型,但在如此短暂的时间内制作这么多游戏还是让我获得了之前所没有的收获。正如我对好友所说的,这就好像在数天内看完一部电视连续剧,而不是每周定期看一集------你会有不同的体会。 我在以建议的形式综合了自己的一些观察和心得。我想也许有不少... 阅读全文...

2013年10月19日 Kim Pedersen程序关卡生成教程系列(上)

Kim Pedersen程序关卡生成教程系列(上)
你玩的大部分游戏都有精心设计的、总是一样的关卡。有经验的玩家可以很清楚地知道什么时间会发生什么事,什么时候跳跃和按什么键。虽然这未必是件坏事,但多少减少了游戏的终身寿命。毕竟没有人愿意一直玩相同的关卡吧?(请点击此处阅读本文下篇) 一个增加游戏重玩价值的办法是,允许游戏以程序的方式产生自己的内容------也叫作添加程序生成内容。 ... 阅读全文...

2013年08月19日 阐述以Game Forge系统创造故事与环境的理念

阐述以Game Forge系统创造故事与环境的理念
作者:Michael Cook 故事和环境哪个更重要?在一些游戏,尤其是RPG中,这两者几乎难分彼此。环境显示的是游戏发生的地点、时间以及情况。而故事则有自身的需求------事件发生的顺序,以及玩家所经历的内容。有没有可能在不打破二者平衡的情况下植入程序生成内容?本文探讨的就是能够理解故事的世界生成器------它可以同时满足设计师和玩家的选择。 由K... 阅读全文...

2013年06月24日 阐述游戏持续吸引玩家的关键要素

阐述游戏持续吸引玩家的关键要素
作者:Jordan Georgiev 目标? 保持游戏的玩家基础。 解决方法 内容!要有大量内容。创造大量手工内容是许多游戏,尤其是MMO中的普遍元素。成百上千的任务,大量故事,少量分支------通常一家游戏公司投入大量资金用于制作丰富的任务,其目标就是让玩家尽量体验多数任务,而不趴是沿着一些方向探索,并快速跳过大量任务。 ... 阅读全文...