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2014年02月08日 Tanya X Short分享程序生成关卡设计经验

Tanya X Short分享程序生成关卡设计经验
作者:Tanya X Short(Kitfox Games创意总监) 引言 我的职业和背景是关卡设计师,我会做系统设计、游戏设计和故事设计,但我的内心实为一个内容设计师。无论是在《The Secret World》中的Lovecraftian低语,还是《Dungeons of Fayte》中的煤泥,我的最大乐趣几乎都是来自创造手工玩家体验。所以当Kitfox决定以小团队身份角逐竞争日益激烈的市... 阅读全文...