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2012年11月12日 阐述如何通过失败体验吸引玩家重返游戏

阐述如何通过失败体验吸引玩家重返游戏
作者:Josh Bycer 《X-Com:未知敌人》发行前,我思考了该游戏的独特性以及出色元素。我在叙写《X-Com》前作的回顾文章时发现,《X-Com》中包含了较少游戏会尝试延用的元素:即将失败模式设计为游戏体验的一部分。 当你体验囊括生命系统或故事元素的电子游戏时,它们通常包含结束状态:即玩家必须重新开始,直到以正确玩法取胜。实际上,失败已变... 阅读全文...