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2013年07月11日 设计师应勇于挑战游戏设计中的“黄金法则”

设计师应勇于挑战游戏设计中的“黄金法则”
作者:Thais Weiller 这是一个相当自命不凡的标题,对吧?所以我才选择它。现在,你们一定怒气冲冲地往下读我的这篇文章,想证明我错了。不过,这样我的目的就达到了。当我还以写作谋生时,我就知道许多关于如何写作的“黄金法则”,其中有一条是“标题永远不要做出文章本身无力兑现的承诺”。然而,我现在就违背它了,但你们还是在阅读。 无论是什么... 阅读全文...

2011年11月08日 游戏设计课程之MDA模式和反馈循环机制(5)

游戏设计课程之MDA模式和反馈循环机制(5)
今天我们要谈论的是如何将糟糕法则由劣转优,如何评估游戏设计师创造的各种不同法则,以及游戏法则同用户体验之间的关系。(请点击此处阅读本系列第1、第2、第3、第4、第6、第7、第8、第9、第10、第11、第12、第13、第14、第15、第16、第17、第18课程内容) 推荐阅读内容   * LeBlanc、Hunicke和Zabek的《MDA Framework》,... 阅读全文...