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2012年06月24日 论述游戏设计初期阶段的考虑事项

论述游戏设计初期阶段的考虑事项
作者:Tim Huntsman 我在之前文章中谈到“操作”过程,主要围绕设计师在初期设计阶段所能够进行的操作。着眼点在于提问问题,找出玩家期待的内容,确定项目的焦点,将其放入大家都能够运用的格式中。这里我们将主要讨论初期设计及落实阶段的构思。 思考内容: “思考”版块主要涉及你作为设计师及项目整体目标维护人员要提高作品质量所应该思... 阅读全文...

2011年08月14日 设计师应根据不同文化差异设置虚拟礼物

设计师应根据不同文化差异设置虚拟礼物
作者:Sharleen Sy 虚拟礼物可代表一种积极而强大的社交行为,它们可用于传情达意。赠礼行为是一种互惠表现,这种体验的价值越高,用户就越有可能向其投入更多时间、精力或金钱。 虚拟礼物的稀缺性或时效性可以创造一种紧迫感,促使用户尽快采取行动。 虚拟礼物还是一种水准、价格或价值的体现。 礼物总能让受礼者感到快乐,它的范畴还... 阅读全文...