- 《神秘海域》Amy Hennig: 3A游戏规模大到令玩家“难以承受”
原作者:Matthew Handrahan 译者:Vivian Xue
想想那些你没打完的剧情游戏;那些仍陷落在反派手中的城市,未被解救出的人质,尚未被挖掘的惊天秘密。在如今的3A游戏里,这些内容数不胜数,游戏变得臃肿不堪,难以消化。
这是上周Reboot Develop Blue大会上,Amy Hennig在台... 阅读全文...
- 游戏开发是求稳还是创新?走平庸路线亦有风险
原作者:Josh Bycer 译者:Vivian Xue
最近我有机会试玩了Yooka-Laylee,据宣传这款游戏的设计和制作将玩家带回了90年代的3D平台时代。游戏不错,但它在设计上没什么出彩的地方。在由热门类型主导的游戏开发环境下,打安全牌不起作用了吗?
热门游戏不断出现
过去的十年间,电子游戏打... 阅读全文...
- 作者:James Brightman
以下是来自连续创业家Morgan Ramsay最近发行的著作《Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play》的摘录。本书主要描写的是与18位世界上最成功的电子游戏公 司创始人的对话,即关于他们是如何一步步走到现在的位置。amesIndustry International将在此分享Naughty Dog联合创始人Jason Rubin在早期的努力,以... 阅读全文...
- 作者:James Brightman
以下问答作为本文的第二部分,选自Morgan Ramsay最近出版的书《Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play》。该书作者采访了18位知名的游戏工作室创始人,谈论他们各自的成功史。本文的第一部分介绍了Naughty Dog工作室的创始人Jason Rubin早期的游戏生涯以及制作《Crash Bandicoot》的经历。在第二部分,Rubin谈... 阅读全文...