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2011年02月27日 学者观点:不可用“真实—虚拟”二分法研究MMO游戏

学者观点:不可用“真实—虚拟”二分法研究MMO游戏
游戏邦注:原作者为Vili Lehdonvirta,他的研究领域是虚拟经济、数字消费、在线社交性和说服技巧,本篇论文主要阐述“虚拟世界”与“真实世界”这种二分模式对研究MMO游戏的不利影响。 摘要: 我认为许多有关大型多人在线游戏(MMO)、虚拟环境的重要学术观点都是由基于“真实世界与虚拟世界”的二元分法引申而来。这种二分法的渊源,可以追溯到游戏... 阅读全文...