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2010年09月21日 CNN消息:从产品社交化趋势看google社交网络构建

CNN消息:从产品社交化趋势看google社交网络构建
最近,谷歌悄然地在社交网站游戏领域进行各种应对Facebook的准备,计划在其各种主打产品中融入“社交元素”。 在过去的几个月中,谷歌公司总计在社交网络行业进行了5次并购,分别收购了手机社交游戏公司SocialDeck,社交网站搜索应用Angstro,社交流行商店Like.com,社交游戏虚拟货币Jambool和社交游戏开发公司Slide。此外谷歌公司拥有社交游戏开发公司Zynga... 阅读全文...

2010年09月15日 西班牙电信Telefonica购得西班牙社交网站Tuenti90%的股权

西班牙电信Telefonica购得西班牙社交网站Tuenti90%的股权
据Aimgroup的消息,西班牙当地领先的电信公司Telefonica注资并购了西班牙当地相当火爆的社交网络Tuenti。EI pais报道的数据是以9300万美元的高价获得90%的控股权,而路透社的报道数据仅为85%。 Telefonica并没有公布详细的收购细节,但是他们让将保留以Zaryn Dentzel为首的整个管理团队,并以此巩固他们在年轻用户中的位置。 据尼尔森的调研显示f... 阅读全文...

2010年08月31日 社交网络正大量新增年长用户,他们会成为社交游戏玩家吗

社交网络正大量新增年长用户,他们会成为社交游戏玩家吗
现在,我们该对社交游戏只是年轻人和大学生的专例这一说法进行矫正了,一项由Pew互联网和美国生活工程共同发起的调查显示,美国老年人从未像今天这样广泛融入社交网站。 该调查表明,年龄在50岁以上的美国社交网站用户超过4成,这一数据是去年的双倍。尽管年轻人仍然是社交网站的主力军(社交网站上几乎86%用户的年龄集中在18-29岁之间),但老年人却是数量... 阅读全文...

2010年08月28日 纽约时报:google收购社交网络技术服务公司Angstro

纽约时报:google收购社交网络技术服务公司Angstro
据纽约时报消息,社交网络技术公司Angstro当地时间周四发表博客文章称,该公司已经被Google收购。Google证实了这一消息。 Angstro的产品包括Noteworthy News,该产品发布与用户职业社交网络中的人或公司相关的新闻。 Angstro创始人之一罗希特·卡哈尔(Rohit Khare)周四在一篇博客文章中简要地提到公司被收购的问题,“我们在这里的工作已经结束... 阅读全文...

2010年08月27日 Gartner分析:全球手机应用程序下载八成集中在游戏应用

Gartner分析:全球手机应用程序下载八成集中在游戏应用
小应用撬动大市场。8月23日消息,研究公司Gartner预计,全球移动游戏市场营收将于今年增长19%,达到56亿多美元,2014年增至 114亿美元;该公司还估计,目前多达80%的手机下载应用软件属于游戏软件。与此同时,市场研究机构In-Stat预计,到2014年苹果应用程序商店 7类应用的全球下载量将达到70亿次。在这之中,手机游戏又名列其中。 由此是不是可以说明,... 阅读全文...

2010年08月12日 市场分析机构揣测google最近举动称社交战略意图明显

市场分析机构揣测google最近举动称社交战略意图明显
据computer world计算机世界综合三大市场咨询机构Gabriel Consulting、Enderle Group和Forrester Research的分析称搜索巨头google正在逐步构建属于自己的社交游戏/网络。 Gabriel Consulting的市场分析师Dan Olds称google并不满足于他们在搜索领域的优势,他们还想在社交网络领域扮演更重要的角色。 最近他们刚刚重金并购了应用程序开发商s... 阅读全文...

2010年07月20日 人物专访:NING创始人Gina Bianchini谈社交网络的未来

人物专访:NING创始人Gina Bianchini谈社交网络的未来
尽管社交网络NING的用户流量还在稳步上升,但是该公司的现任首席执行官Jason Rosenthal还是对网站的服务进行删减以及进行了大规模的裁员。 NING创始人兼前首席执行官Gina Bianchini在接受社交网络观察网站的访谈时表示,未来的社交网络将呈现出不同的样式来。在接下来的一年或者两年内,我们将能看到更多的新兴社交网 络技术的出现。社交网站之前其实做的都... 阅读全文...

2010年07月07日 巨资打水漂国内社交网络结合网页游戏胜败几何

巨资打水漂国内社交网络结合网页游戏胜败几何
提及SNS,是近些年来与网页游戏挂钩最为紧密的内容之一。SNS拥有的超强粘性和数量巨大的客户群,是网页游戏潜在的一个巨大市场,然而迄今为止国内能够将SNS成功与网页游戏相容的却可以说是寥寥无几。7月1日,国内曾经利用自主浏览器占据8%市场份额的360圈正式宣布关闭。这个由 koolanoo集团投资,并曾运营过三十几款网页游戏的SNS自2007年成立以来,始终处于亏损状... 阅读全文...

2010年06月30日 口袋玩家专访PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen)

口袋玩家专访PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen)
中国移动社交网络Papaya Mobile目前风头正盛,刚刚获得了400万美元的风险投资用于拓展他们的android项目和为第三方开发者提供手机游戏发布平台。 口袋玩家为此专访了中国PapayaMobile首席执行官沈思(Si Shen音译)。沈思是前google移动部门的产品经理。Papaya Mobile创意来源于日本知名社交游戏网络DeNA。随着iphone和android的推进,沈思发现了... 阅读全文...

2010年06月05日 6月5日本周全球社交网络游戏大事记

6月5日本周全球社交网络游戏大事记
zynga正式收购Challenge Games公司继续扩张社交游戏业务,Challenge Games位于德克萨斯州的奥斯汀市,具体收购条款并没有对外公布。至此,zynga已经在奥斯汀、旧金山(总部)、巴尔第摩、洛杉矶、印度班加罗尔和中国北京分别设立办公室。据称该收购金额最少也要2050万美元。Challenge Games曾两轮获得Sequoia Capital, Globespan Capital Partners和其他风险资本... 阅读全文...

2010年06月01日 研究称社交游戏将成为社交网络一个重要的核心环节

研究称社交游戏将成为社交网络一个重要的核心环节
步入话题前,先展示一个剧本的研究数据,据研究了解,社交游戏玩家中55%是女性,45%才是男性。38%的女性认为他们有更多的空闲时间可以去玩社交游戏,而只有29%的男性有这样的想法。在选择游戏玩家对象方面,女性更愿意选择自己的朋友当游戏伙伴,而男性则更加喜欢选择陌生人。 言归正传,社交网络游戏正在形成一个数十亿美元产值的产业链,并且它... 阅读全文...

2010年04月27日 移动平台将在未来社交游戏的发展中占据支配地位

移动平台将在未来社交游戏的发展中占据支配地位
社交网络应用大会2010(Inside Social Apps 2010)有一个共同的结论,移动平台将在未来社交游戏的发展中占据支配地位。 对于开发者来讲,在某种情况下,他们不得不在facebook或者iphone上做出选择。但是现在他们有了共识:未来的社交游戏应用,移动平台将占据核心的位置。 尽管现在很多公司比不上zynga或者playfish的发展规模,但... 阅读全文...

2010年04月01日 调查显示社交网络在中国公司登陆限制最少

调查显示社交网络在中国公司登陆限制最少
来自思科公司(Cisco)最新的一份调查显示,在所有接受调查的10个国家和地区中,中国公司对社交网络的登陆限制最少,仅仅有21%的企业对员工登陆社交网络的行为进行了限制。对于社交网络的发展和基于社交网络平台的各项游戏应用来讲,在中国的发展似乎更加具有推动潜力。 在这份调查数据中,平均有52%的受访者认为他们服务的公司有关于社交网络应用... 阅读全文...
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