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2010年10月22日 comScore数据:俄罗斯用户使用社交网络的时间排名第一

comScore数据:俄罗斯用户使用社交网络的时间排名第一
据全球顶尖的数据咨询研究机构comScore的分析显示,在接受调查的国家当中俄罗斯用户访问社交网站的所有的平均时间是最长的。 在2010年8月份,74.5%的俄罗斯互联网用户约34.5万至少访问过1个社交网站。这些人平均每个人用在社交网站的时间大约在9.8个小时。这个时间数值大概是全球平均值4.5小时的两倍多。 在这份数据列表中,8月份,全球社交... 阅读全文...

2010年10月15日 牛津大学研究:APP开发者正在扮演着牧羊人的角色

牛津大学研究:APP开发者正在扮演着牧羊人的角色
来自牛津大学Felix Reed-Tsochas博士领衔的一份调研数据显示APP应用开发者和牧羊人有着诸多的相同点。 这是一个乍看之下相当不可思议的结论。但是事实上Felix Reed-Tsochas和他的同事向我们展示了他们的调研的独到之处,他们在2007年用超过两个月的时间追踪了facebook内超过1亿次应用的安装行为,覆盖了2700款应用和5000万名facebook用户。 ... 阅读全文...

2010年10月12日 TNS研究报告指出发展中国家更亲睐手机设备和社交网站

TNS研究报告指出发展中国家更亲睐手机设备和社交网站
近年来,社交网站取代了e-mail成为世界各地网络用户首选的交流工具。与此同时,在某些网络设备比较先进的富裕国家,手机等移动设备也开始逐渐取代传统电脑。 以上发现来源于伦敦市场研究公司TNS Global的一次大规模网络用户喜好研究。报告中,TNS Global收集了代表全球90%网络使用率的46个国家,合计5万多名网络用户反馈信息。 研究报告显示,尽管... 阅读全文...

2010年10月11日 AVG调研称81%的2岁儿童就已经和互联网产生联系

AVG调研称81%的2岁儿童就已经和互联网产生联系
据mashable网站的报道,一份来自AVG针对2200名母亲的市场调研称81%的2岁儿童就已经和互联网产生联系,其中美国的比例最高为92%,而西欧的数值大概在73%。 AVG的调查甚至称约四分之一的婴儿在未出生以前就已经被父母将怀孕的声波图像分享到网上,这个比例在美国的数值显得更大有超过三分之一,加拿大则有37%。但是在西欧或者日本这个比值相对较小,分别只有1... 阅读全文...

2010年10月10日 XKCD图例:2007年和2010年全球社交网络分布示例

XKCD图例:2007年和2010年全球社交网络分布示例
上一篇我们根据social media today的综合分布整理出了目前全球最受欢迎的40大社交游戏。接下来我们将进入由XKCD推出了非文字的2007年和2010年全球社交网络分布示例图。 在XKCD图例显示的不是一般的地理分布,而是按照当年各个社交网站在全球的重要性和用户基础进行分布。 在2007年,myspace和yahoo、windows live一样拥有大范围的帝国... 阅读全文...

2010年09月06日 社交网站Tagged入选《INC》最有活力500强活跃用户超1亿

社交网站Tagged入选《INC》最有活力500强活跃用户超1亿
你知道Tagged 吗?2005年当Fecebook还只面向大学生时,Tagged是一个以青少年为主的社交网站,主要面向高中生。2007年,这两家社交网站开始盈利并估值超过1亿美元。 此后问题随之而来,Facebook首先开始向高中生开放,随后进一步扩大到任何人群。Tagged也紧随其后。但在2007年中期,Tagged的首席执行总裁Greg Tseng宣布Tagged的经营陷入了危机。Facebook的迅... 阅读全文...

2010年08月26日 东亚日报:游戏开发商正在把目光转向社交网络市场

东亚日报:游戏开发商正在把目光转向社交网络市场
Facebook、Naver、暴雪娱乐、Nexon有何共同点?他们彼此竞争,希望人们在“自己的平台”逗留的时间能更长些。以前,只有计算机才能占据个人时间。但是,随着Mobile、网络TV相继问世,我们可以24小时随时随地、利用各种仪器,消磨时间。 在这一方面,做得最为出色是Facebook。Facebook打造了一个巨大的网络社会,无论何时何地都可以交友、获取最新信息... 阅读全文...

2010年08月17日 CNN消息:社交网络和真实交际元素让手机游戏更精彩

CNN消息:社交网络和真实交际元素让手机游戏更精彩
游戏在各种移动设备中都受到了广大群众的热爱,在过去的几年中,三分之一的美国手机用户曾玩过手机游戏。同时,将近四分之一的ipad应用程序是游戏。然而,是什么令手机游戏如此有趣呢?据XeoDesign的创建者Nicole Lazzaro和一些著名的游戏玩家认为,令新一代手机游戏真实有趣的关键在于令用户社交化。“手机游戏和异地社交游戏将会成功。”她说,“你不必在同一个地... 阅读全文...

2010年08月16日 金融时报:google看起来正在筹备与facebook角逐社交市场

金融时报:google看起来正在筹备与facebook角逐社交市场
通过收购、投资和内部研发,Google正在努力拼凑一个社交网架构,设计的初衷正是为了挑战Facebook,社交已经成为网络最大的增长点之一。 正当Google极力前冲时,Facebook却一旁敏锐地观察它的一举一动,它自抱成团,为再度塑造一个更社交的互联网而战。 Forrester Research分析师奥吉·雷说:“未来几个月,我们将看到Google做出更为紧密、更... 阅读全文...

2010年08月12日 mashable出品:为什么称社交游戏为社交网络的杀手级应用

mashable出品:为什么称社交游戏为社交网络的杀手级应用
2009年全球虚拟交易总额达到了22亿美元,这一数值将在2013年达到60亿美元,其中社交游戏的虚拟交易增长最为迅速。 社交游戏并不是社交网站营收的全部,但是社交游戏正在改变整个社交网络的结构。 社交游戏诞生于2007年,最先依托在facebook平台上,从那时候起facebook已经从2700万用户的网站成长为5亿用户的网站。 随着社交游戏的发展... 阅读全文...

2010年08月11日 人物专访:Lloyd Melnick谈社交游戏公司playdom进军欧洲

人物专访:Lloyd Melnick谈社交游戏公司playdom进军欧洲
social game sobserver(社交游戏观察家)日前就社交游戏巨头playdom(全球排名前三)进军欧洲市场采访了playdom海外运营负责人Lloyd Melnick。 Lloyd Melnick称playdom旗下的facebook游戏将率先实现对欧洲各个语种用户的支持,之后他们才会正式进入欧洲当地的社交网站。Lloyd Melnick还预计他们将在欧洲获得不错的发展空间,因为这里没有他们在北美必须... 阅读全文...

2010年08月11日 从开发者协议看各社交网站(facebook等)平台的开放策略

从开发者协议看各社交网站(facebook等)平台的开放策略
前几天,开心网终于公布了其开放平台,同时传闻中QQ、盛大、财付通也都在准备开放平台,加上早已开放的人人和新浪微博,开放成为了一个讨论的焦点。一时间网络上充斥着大量鼓吹开放好处的文章,仿佛无论什么产品,打上了开放的标签就战无不胜了。 历史上的开放,既有开放源代码运动这样的成功案例,也有IBM开放PC落了个被收购的反面教材。开放平台并... 阅读全文...
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