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2016年04月01日 游戏发行后比发行前和发行时更重要

游戏发行后比发行前和发行时更重要
作者:Howard Tsao 三年前,当我们发行了名为《伊卡罗斯之炮》这款在线团队协作蒸汽朋克式飞船战斗多人游戏时,我们并未想到到今天我们还会继续更新并支持这款游戏。当时的发行遇到了非常强烈的飓风天气,并且我们还遭遇了服务器坍塌且我们都不知道该如何去管理在线游戏社区。当时我们的游戏已经离Steam畅销游戏榜单的顶端很近,但是突然间许多人都不能通过Ste... 阅读全文...

2013年06月26日 解析《Candy Crush Saga》盈利机制与社交系统

解析《Candy Crush Saga》盈利机制与社交系统
作者:Sheldon Laframboise 关于《Candy Crush Saga》 《Candy Crush Saga》是一款设计过硬的连线消除游戏。它趣味十足,机制设计巧妙,并包含富有吸引力的玩法节奏。在我看来,它可以算是当今市场中连线消除游戏的典型代表。它是免费游戏,或更准确地说,应该是免费增值游戏。 本文主旨并非深入探讨该游戏设计的趣味性和娱乐性,在此我们... 阅读全文...