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2013年06月24日 点评4种玩家类型的个性及其对立面

点评4种玩家类型的个性及其对立面
作者:Alfons Liebermann 本文内容是我们同Andrzej Marczewski以及(直接与)Richard Bartele进行的讨论所得结果,这两者都曾研究玩家类型学这一问题。除此之外,业内还出现了Nicole Lazzaro提出的趣味类型理论,“4个关键2种趣味”。 我们所提出的并非自己原创的模型,只是一些现存玩家类型的扩展,并增加了一些自己的经验和理论推测。 1... 阅读全文...

2011年07月22日 应对社交游戏“蒸馏现象”的几大举措

应对社交游戏“蒸馏现象”的几大举措
作者:Brian Poel 一款社交游戏刚推出,所有玩家都处在平等地位,几乎同时体验新鲜内容。然而几个月后,玩家群体就分化成不同群组,呈现不同行为,不同需求。这是反复流失/留存过程的自然结果,但若设计师只关注熟练玩家,就存在忽略新鲜面孔风险。 蒸馏过程 在典型蒸馏过程中,我们加热多相物质,直至其中部分元素蒸发,然后物质开始凝固,... 阅读全文...