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2010年08月04日 路透社:EA美国艺电因为FIFA表现出众业绩营收超过预期

路透社:EA美国艺电因为FIFA表现出众业绩营收超过预期
据路透社从旧金山发出的消息称EA美国艺电的营收业绩超过了预期,这得益于他们在成本的把控和世界杯应景作品FIFA(网游版、社交游戏版和手机游戏版)的出众表现。在第一财季,EA净利润达到9600万美元,每股收益为29美分,而去年同期他们净亏2亿3400万美元。 据周二发布的数据显示,整体营收同比上涨了5%。其中该公司在手机游戏和社交游戏两个领域也有不俗的表... 阅读全文...

2010年08月03日 社交游戏数据:7月份myspace上顶尖的社交游戏排行榜

社交游戏数据:7月份myspace上顶尖的社交游戏排行榜
和facebook上社交游戏动辄千万的月活跃用户数据变动相比,myspace上的社交游戏变化数据只能以微澜来形容,不是一般的小波动。 在myspace榜单的前25名的排位中,变动最大的是oxylabs旗下的what is your street reputation,从上期的299万来到现在的331万,变化仅为32万。最大的数据变化比facebook上咖啡世界的1386万的余数还少不少。 与facebook... 阅读全文...

2010年08月03日 社交游戏数据:7月份facebook上顶尖的社交游戏排行榜

社交游戏数据:7月份facebook上顶尖的社交游戏排行榜
对于这个时期的facebook社交游戏来讲,大量顶尖的社交游戏实现了月活跃用户数据的增长,与之前的疲软趋势形成了鲜明的对比。 在这份排行榜上,zynga依然一枝独秀,在前十名的榜单中占据前七位(虚拟农场、德州扑克、咖啡世界、黑手党枪战、边境小城、宠物小镇以及珍宝岛),其中德州扑克、咖啡世界、黑手党枪战、边境小城四款游戏实现了月活跃用户超过1000万... 阅读全文...

2010年08月03日 2010纽约游戏大会NYgames主题演讲来自社交游戏领域

2010纽约游戏大会NYgames主题演讲来自社交游戏领域
我们在看各种各样的游戏开发者大会,除非是相对专业的社交游戏行业会议,很难看到大型会议的主题演讲是社交游戏领域的。2010年9月21日在纽约召开的纽约游戏大会主题演讲就是专注在社交游戏领域的,隆重推荐! The most influential decision-makers in the digital media industry gather at NY Games Conference to network, do deals, and share... 阅读全文...

2010年08月03日 来自尼尔森的研究:社交网络游戏正在吃掉用户的大量时间

来自尼尔森的研究:社交网络游戏正在吃掉用户的大量时间
来自尼尔森的数据研究称社交网络和社交游戏占据了美国用户超过3分之1的上网时间。仅在过去的一年,美国用户使用社交网站的时间递增了43%,其中社交游戏递增了10%。 尼尔森的数据分析师Dave Martin表示社交网络、社交游戏和电子邮件是用户最为活跃的三个互联网行为。 分析师Brad Shimmin也表示,如果google也大举进入社交网络领域,那么他们就势必... 阅读全文...

2010年08月03日 华盛顿邮报:以farmville为代表的社交游戏蕴含着巨大商机

华盛顿邮报:以farmville为代表的社交游戏蕴含着巨大商机
事实上在社交网站通过各种应用程序和朋友之间的交流可能比单纯的邮件往来显得更加有趣。 目前的数据显示每月有超过2亿的用户在线使用社交游戏,并且这个数据还处在增长状态。游戏开发者Jon Radoff认为,如果说19世纪是现代小说的天下,20世纪是影视屏幕的世纪,那么21世纪将是游戏主宰的一个世纪。 麻省理工的游戏研究员Mia Consalvo表示,... 阅读全文...

2010年08月03日 疑问:zynga上周MAU狂飙4700万,咖啡世界独得1500万

疑问:zynga上周MAU狂飙4700万,咖啡世界独得1500万
最近我们在监测facebook社交游戏MAU和DAU数据的时候,总是能看到相当不景气的行情,位居前25位的游戏经常性地处于下滑的状态。 可是上周整个情况出现了不一样的剧变,以zynga、rockyou和EA为代表的社交游戏出现了狂飙突进的情况,Zynga旗下的Café World独得1500万月活跃用户, Texas HoldEm Poker紧随其后获得超过1300万的月活跃用户, 即便是Mafia... 阅读全文...

2010年08月02日 腾讯QQ空间产品总经理郑志旻:平台共赢将成就社交游戏

腾讯QQ空间产品总经理郑志旻:平台共赢将成就社交游戏
基于腾讯QQ空间在中国社交游戏领域的重要性,继推荐《腾讯手机娱乐产品总监周涛分享腾讯手机社区与应用的结合》,我们将继续为用户推荐《腾讯QQ空间总经理郑志旻:平台共赢将成就社交游戏》,来自郑志旻sns@social game上的演讲。 郑志旻认为,目前网络游戏增速虽然放缓,但SNS蓬勃发展让游戏有了一个新的成长空间。 在他看来,娱乐、生活、... 阅读全文...

2010年08月02日 中国大陆社交游戏的发展与前十大顶尖的社交游戏榜单

中国大陆社交游戏的发展与前十大顶尖的社交游戏榜单
编者注:关于中国社交游戏的排名争议太大,本文仅作参考,如果引用,请独立判断。 过去一段时间中国的社交游戏一般是由个人和小团队制作(小本经营),在校内(人人网)等社交网站平台上进行运行。而现在这个行业已经由于大企业和风险资本的相继介入而变成另外一种规模化的工业。 目前国内的社交游戏环境因为一些政策性的门槛以及用户的支付习... 阅读全文...

2010年08月02日 游戏开发者大会(欧洲)将于8月16~18日在德国科隆举行

游戏开发者大会(欧洲)将于8月16~18日在德国科隆举行
游戏开发者大会(欧洲)将于8月16~18日在德国科隆举行。会议议程包括business & management(商务与运营)、game design(游戏研发)、production(游戏作品)、technllogy(研发技术)和visual arts(美术设计)五个层面。 我们将关注其中涉及到的关于社交游戏和手机游戏的相关探讨。 在business & management(商务与运营)方... 阅读全文...

2010年08月02日 研讨称玩家容易上瘾的社交游戏基本看点在于有趣是否有趣

研讨称玩家容易上瘾的社交游戏基本看点在于有趣是否有趣
对于一款社交游戏,哪些元素更加容易使得用户游戏过程尽情投入?上周五,来自迪士尼移动部门的高级副总裁Bart Decrem、斯坦福大学经济学教授Jennifer Acker和SCVNGR公司的首席执行官 Seth Priebatsch对此在Social Currency CrunchUp聚会上进行了探讨。 社交游戏元素中除了怎么和你的朋友进行互动游戏之外,怎么在游戏进行成吸引玩家的互动投入... 阅读全文...

2010年07月31日 人物专访:产品总监Todd Howard并不认同现行的社交游戏

人物专访:产品总监Todd Howard并不认同现行的社交游戏
Bethesda Game Studios游戏产品总监Todd Howard日前接受了媒体的专访,谈到了游戏的方方面面,其中也谈到了现在最为火爆的社交游戏。出乎所有的人的意料,Todd Howard本人对社交游戏并不热衷,James Brightman称社交游戏并不对Todd Howard的味。 Todd Howard在采访时表示,他很想深入去了解下社交游戏的发展情况,但是目前为止他还不会花太多... 阅读全文...

2010年07月31日 zynga聘任新首席财务官Dave Wehner,引发坊间诸多猜测

zynga聘任新首席财务官Dave Wehner,引发坊间诸多猜测
当地时间本周五,Zynga宣布任命戴夫·维赫纳(Dave Wehner)担任公司新任首席财务官,接替马克·弗拉纳什(Mark Vranesh)。弗拉纳什将改任Zynga首席会计官(chief accounting officer),向维赫纳报告工作。 加盟Zynga之前,维赫纳从2001年起就担任媒体和科技投资银行Allen & Co.的常务董事。消息人士透露,这起人事变动并不意味着Zynga将... 阅读全文...

2010年07月31日 热酷网刘勇:社交游戏的出路在于走产品精品化路线

热酷网刘勇:社交游戏的出路在于走产品精品化路线
对于社交游戏的生命周期问题,很多人认为SNS游戏的生命周期不可能超过网络游戏,基本就是几个月的事情,但刘勇认为,如果坚持走精品化路线,而不是盲目的随意推出产品,SNS游戏的周期都可以达到两年甚至更多,就热酷网的《阳光牧场》而言,它的持续时间已经超过两年,但是目前的运营状况依旧非常好,从游戏刚推出到现在,仍有20%的老玩家始终在玩,这跟游戏精品化是... 阅读全文...

2010年07月31日 凯鹏华盈KPCB李立伟:未来游戏行业50%是社交游戏

凯鹏华盈KPCB李立伟:未来游戏行业50%是社交游戏
凯鹏华盈KPCB李立伟在“社交游戏的资本运作和过程增值”论坛上表示,游戏行业中社交游戏将快速发展,未来有50%的游戏为社交游戏。 李立伟表示,目前游戏行业在全球有500亿美元的规模,网络游戏和单机游戏各占一半,而网络游戏和社交游戏更在快速兴起,所以未来发展会非常有前景。 KPCB投资了全球知名的社交游戏企业Zynga,并仍在关注这一领域... 阅读全文...
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