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2012年05月02日 Bob Bates谈自身工作角色及社交领域看法

Bob Bates谈自身工作角色及社交领域看法
作者:Steve Peterson 本文中,元老游戏设计师将谈论自己在设计过程中所扮演的角色。 Zynga迅速发展成重要的游戏公司,在短短几年内公司员工就扩大至上千人。这一发展多半都来自传统游戏之外的市场,传统游戏主要瞄准年轻男性群体,着眼于各种动作、较色扮演及策略游戏。有人曾批评Zynga基于参数数据设计内容,抄袭游戏设计构思,没有涉猎传统游戏领... 阅读全文...

2011年08月09日 互相指责毫无意义 探索游戏灵魂才是出路

互相指责毫无意义 探索游戏灵魂才是出路
作者:Leigh Alexander 在多年共同奋斗追逐大众创造性和精神认可后,游戏设计师似乎开始互相指责。 已有手机游戏公司估值超4亿美元,业内最大社交游戏开发商IPO成为舆论焦点,新平台俨然已开始成为主流媒介。 许多公司,不论是媒介还是信息领域,都受到传统AAA领域元老的鼎力支持,其中包括Brian Reynolds、Raph Koster、Steve Meretzky和Brenda B... 阅读全文...

2011年05月10日 Livingstone新项目Appatyze或给社交游戏带来第二春

Livingstone新项目Appatyze或给社交游戏带来第二春
Ian Livingstone并非销售员,他是Games Workshop(游戏邦注:该工作室的作品包括《战锤》、《地下城》和《Dragons' envoy to the UK》)创始人之一及Games Workshop的终身总裁。那么,Livingstone最近为何选择投资英国社交游戏广告平台Appatyze?众多社交游戏难以获得Zynga游戏那样的知名度,开发商们是时候该采取某些措施改善这个局面了。Livingstone(其曾参... 阅读全文...

2011年05月03日 解析独立开发商成功立足社交游戏领域的战略

解析独立开发商成功立足社交游戏领域的战略
社交游戏市场无疑是近来游戏世界最炙手可热的领域。过去几年涌现了众多游戏开发公司,这些公司在初创时期就凭借所推游戏获得数以亿计的营收以及掳获众多玩家的芳心。这些惊人的数字,以及游戏社交性蔓延至网络、手机乃至掌机平台的实情,使得社交游戏领域变得颇具魅力。然而虽然这个市场潜力无限,其对于独立开发商和传统游戏开发商来说却是颇具挑战性的领域。原因在... 阅读全文...