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2012年05月25日 论述游戏设计对在线教育方法的启发

论述游戏设计对在线教育方法的启发
作者:Ben Betts 近年来,电脑游戏行业飞速成长。社交网络的病毒性本质和移动设备不断提升的性能使得游戏行业超越电影行业。以下是游戏设计给我们带来的3个启示,可以让我们在学习项目中获得更大的收获: 1、确定起点和目标,但不规定实现的路径和方法 做决定是游戏中的基本技能。在任何游戏环境下,玩家都需要做各种决定,这些决定会... 阅读全文...

2012年04月12日 每日观察:关注Zynga新游戏项目《Bubble Safari》(4.12)

每日观察:关注Zynga新游戏项目《Bubble Safari》(4.12)
1)据GamesIndustry International报道,Zynga外部工作室高管及游戏设计元老Bob Bates(游戏邦注:他曾参与开发《Empires & Allies》和《Mafia Wars 2》)在最近采访中表示,他们对游戏“社交性”的理解仍处于初级阶段,目前Zynga游戏确实具有病毒性,但尚未实现真正意义上的“社交性”(即玩家与好友之间的真正互动,而非“我在这头玩,他在那头玩”的... 阅读全文...

2012年02月01日 妈妈级玩家谈社交游戏体验及公众看法

妈妈级玩家谈社交游戏体验及公众看法
作者:arcticpenguin Casual Connect大会曾举行一个由5位“妈妈级玩家”(喜欢玩休闲游戏的妈妈们)组成的小组谈论会议,同时让观众提问问题。有趣之处在于座谈会成员回答问题方式风格迥异,这说明不是所有妈妈级玩家都如出一辙。 社交游戏 妈妈们谈到休闲游戏的社交性(游戏邦注:例如和好友、孩子共同体验),但有趣的地... 阅读全文...

2011年06月20日 阐述硬核玩家需为社交游戏平反的理由

阐述硬核玩家需为社交游戏平反的理由
作者:Roph Koster 游戏邦注:本文发稿于2010年3月18日,所涉时间、事件和数据均以此为准。 GDC大会上,社交游戏和硬核玩家间的文化冲突表露无遗,我甚至被硬核玩家称为叛徒。在颁奖会上,Zynga代表人声称社交游戏奖项授予《Farmville》并在台上做少许推销之举时,现场不仅嘘声一片,而且还有人吼道:“你们做的根本不是游戏!”在此玩家汇集之地,这... 阅读全文...

2011年05月31日 三大传统领域开发者看好社交游戏发展前景

三大传统领域开发者看好社交游戏发展前景
作者:Paul Hyman 传统游戏开发者总是很鄙视那些Facebook平台上的游戏,认为它们都是一些“斯金纳箱”(游戏邦注:斯金纳箱,是新行为主义心理学的创始人之一的斯金纳为研究操作性条件反射而设计的实验设备),只是通过一些事先设置好的机制以奖励用户那些反复点击进行的行动。有些批评家称这种重复行为只能勉强称得上是一种活动,而不是游戏,它们太过于简... 阅读全文...

2011年05月27日 论游戏社交性对现实人际关系的正面影响

论游戏社交性对现实人际关系的正面影响
作者:Joel Winbanks 一直以来,人们心目中的游戏玩家就是一个逃离外界宅在房间里玩视频游戏的青年形象。游戏玩家与普通人群的最大不同就是他们多是一个人玩游戏而缺少社交互动。然而在当今社会,越来越多人不再只是单独或局限于朋友圈子玩游戏了。随着日新月异的科技发展,如今的游戏已经变成能与朋友,亲戚或其他玩家进行交流的工具了。这种变化包括一台电... 阅读全文...

2011年05月26日 论述游戏的社交性对真实世界的积极意义

论述游戏的社交性对真实世界的积极意义
作者:Nikki Jovicic 技术的迅猛发展产生交流和社交新形式。社交网络媒体的发展带动社交游戏的崛起。技术让我们觉得现在的世界正在发生改变。与现实生活不同,游戏以频繁正强化(游戏邦注:心理学术语,指任何导致我们以后进行该行为的可能性增加的结果)和奖励为基础,产生充满挑战性和行为动机的环境。社会选择将这些地方作为心理避风湾,因为频繁正强化会... 阅读全文...

2011年05月25日 RockYou高管称社交游戏将更侧重社交性和故事性

RockYou高管称社交游戏将更侧重社交性和故事性
游戏邦注:本文原作者是社交游戏开发商RockYou媒体高级副总裁Julie Shumaker。 玩游戏可以说是人类众多社交活动中的一种。人类玩游戏的历史已经有好几千年了,在这段漫长的历史中,人类把游戏当成了一种学习,分享的工具,更主要的是人类发掘出了游戏能够帮助人类进行交流沟通这一功能。这些社交游戏,例如桥牌,扑克,捉人游戏甚至是4300年前的骰子游戏都能... 阅读全文...

2011年05月20日 Insomniac高管谈公司社交游戏发展方向

Insomniac高管谈公司社交游戏发展方向
作者:JC Fletcher Insomniac Games之前在SXSW Interactive上发表了令人惊讶的声明,称公司将成立新部门,负责为Facebook和其他社交游戏平台制作游戏。新雇佣的团队已经就某个还未公布的项目展开工作。 JC Fletcher采访了Insomniac的两位高管,市场总监Ryan Schneider和首席艺术师Tony Mora,讨论新部门如何将Insomniac风格与“社交游戏”融合,... 阅读全文...

2011年05月18日 社交游戏开发商总结打造成功项目的关键要素

社交游戏开发商总结打造成功项目的关键要素
本文是主流社交游戏开发商在去年三月份的Flash游戏峰会上的谈话内容。 主持人:Sana Choudray(Traffichoney) 受访者:Dan Fiden(Playfish),David Stewart(Playdom),Gavin Barrett(Crowdstar),Mark Skaggs(Zynga)。 Sana:开发一款成功的社交游戏的关键要素分别是什么? Dan:社交性——为重要的互动提供了环境;关联... 阅读全文...

2011年04月20日 调查称Facebook付费游戏用户每月平均消费4.5美元

调查称Facebook付费游戏用户每月平均消费4.5美元
据社交音乐游戏公司MXP4调查显示,三分之一的Facebook用户通过该社交网站的搜索结果找到自己要玩的游戏(游戏邦注:该调查共有229名受访者)。 调查还发现,尽管Facebook音乐页面是最受欢迎的粉丝页面之一,仅有11%的Facebook用户体验音乐题材类的游戏。虽然仅有6%的用户购买Facebook游戏道具,但将近12%的用户称愿意在互动音乐游戏中,为自己最喜爱的艺术... 阅读全文...

2011年04月05日 Zynga首席设计师点评传统开发者创建社交游戏的误区

Zynga首席设计师点评传统开发者创建社交游戏的误区
Zynga开发了多款最热门的Facebook社交游戏,但要在这一领域取得成就并非看上去那么容易。尽管越来越多AAA游戏开发商和发行商也争相涌入社交领域,但并不是所有人都快速走上了成功大道。Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在最近的媒体采访中解释了其中原因。 他首先指出了传统游戏与社交游戏之间存在的巨大差异,“我认为传统游戏... 阅读全文...

2011年02月17日 业内话题:社交游戏的社交属性是否还需要进一步延伸?

业内话题:社交游戏的社交属性是否还需要进一步延伸?
社交游戏产业的信徒们或许会被各式各样的批判所淹没,比如有人认为社交游戏不具备足够的社交性,或认为它们邪恶十足。对此我不得不表示赞同,但我也不得不唱唱反调。的确,现今的Facebook游戏仅仅利用社交作为达到目的的手段,社交游戏玩家们同样仅仅结交了许多虚拟朋友。说实话,那些玩伴是可以取代的,但如果情况相反又会如何呢? 比如说,如果你在《Fro... 阅读全文...

2010年10月27日 FarmVille开发者Mark Skaggs谈论电脑游戏未来发展

FarmVille开发者Mark Skaggs谈论电脑游戏未来发展
在电脑游戏周,Kotaku网站邀请了众多知名游戏开发者谈论电脑游戏行业的未来发展趋势。首先,我们邀请到的是开发了著名社交游戏FarmVille的Mark Skaggs。 变化、适应、社交 我目睹了游戏行业20年来的风云变幻。最近很多人认为个人电脑游戏正发生着根本性的转变。随着社交游戏、数字传输、手机和玩家自制游戏的出现,越来越多人都开始涉略游戏... 阅读全文...
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