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2013年12月16日 Marczewski阐述游戏化用户新分类法

Marczewski阐述游戏化用户新分类法
作者:Andrzej Marczewski 用户类型2.0 我曾试图简化和提升我的游戏化用户类型。这第2个版本已经比原来更深入。经过更多调查和研究了他人调查之后,我总结了一些新结论。 四种基本类型:成就者、社交家、慈善家和自由者的归类确实具有可取之处。我认为外向型(消费者、沟通者、自我探索者和开拓者)的分类也还可以,但是它们会给人们造成不少... 阅读全文...

2013年08月13日 成就感并不只是成就型玩家的追求

成就感并不只是成就型玩家的追求
作者:Andrzej Marczewski 成就是一个具有多种潜在含义(游戏邦注:特别是在游戏化中)的单词,可能会造成巨大的混乱。在游戏化中,它通常与点数和徽章之类的内容相联系。在如今的电子游戏中也是如此(如Xbox成就和PlayStation的奖杯)。 我们可以在游戏化和电子游戏中将人们归为成就者。但是这么做却会让我们觉得只有这类型的用户才会真正体验成就。... 阅读全文...

2013年07月18日 阐述外在与内在动机型用户的区别

阐述外在与内在动机型用户的区别
作者:Andrzej Marczewski 在本文之前,我已经详细地写了一篇关于用户类型的文章。本文说的也是用户类型,只不过这次我想从更简单的角度来解释这8种用户类型以及它们之间的转化关系。在之前的文章里,我先谈论5种类型,之后又只说了其中4种,最后又总结出8种,这让读者感到很困惑------我要说声抱歉。 我已经详细地探讨过内动机类型,所以没必... 阅读全文...

2013年03月21日 从游戏化角度解析8种用户类型及其意义

从游戏化角度解析8种用户类型及其意义
作者:Andrzej Marczewski Richard Bartle的玩家类型 对于那些尚未听说过Richard Bartle的人,我们有必要在此解释下他所定义的四种玩家类型: *杀手 *成就者 *社交家 *探索家 以下摘录Bartle原著对这四种玩家类型的简要描述: 玩家使用游戏所提供的工具让其他玩家痛苦(或者帮助他们),这通常包括... 阅读全文...

2012年04月16日 以Bartle模型解析《CastleVille》机制及其改进空间

以Bartle模型解析《CastleVille》机制及其改进空间
作者:Steve Mallory 随着社交游戏作为一种强大且具有变革性的力量而不断发展时,越来越多主流以及硬核游戏开发者开始重视免费游戏所存在的巨大潜力。 同时,社交游戏开发者也开始意识到他们盈利方式存在着一些独特的问题,即他们不仅需要努力维持游戏质量,为玩家创造具有吸引力的游戏体验并保高度的玩家粘性,同时还需要时刻关注着玩家与市场疲态的... 阅读全文...

2012年01月29日 以四种玩家类型衡量游戏的社交互动性

以四种玩家类型衡量游戏的社交互动性
作者:Steve Bromley, Graham McAllister, Pejman Mirza-Babaei, Jonathan Napier 为何社交互动如此重要? 在多人游戏中,社交互动成为了一种越来越重要的主题。Wii的成功以及它所强调的休闲多人游戏,如《Wii Sports》或者《Just Dance》,都证明了让玩家与好友一起玩游戏,能够让游戏获得更广泛的用户基础并创造出更深刻的体验。 ... 阅读全文...