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2011年06月21日 论社交游戏美学的三个范畴及其实践原则

论社交游戏美学的三个范畴及其实践原则
在2010年的德国莱比锡游戏展(Games Convention Online)上我发表了一个演讲,是关于社交游戏设计的美学理论和衡量方法的关系,并尝试着去理解社交游戏(特别是Facebook游戏)背景下的“美学理论”。之前我就游戏设计和游戏研究文艺的相关美学理论做了一定的研究,而现在我希望能够从中得出一些较为实际的理论,即能够帮助游戏开发者设计出更好,且更高质量的社交... 阅读全文...

2010年12月13日 社交网站Facebook现有的社交图谱不利于开发同步游戏

社交网站Facebook现有的社交图谱不利于开发同步游戏
目前,在众多Facebook游戏应用中,排名前100的Facebook游戏中仅有5款是可以进行即时互动的同步游戏。而在Facebook社交网站前25个应用中,Zynga Poker是唯一的一款同步游戏。每周,Facebook社交网站都会涌现出各种类似的不同步“社交”游戏。不论是在FarmVille中耕地,播种,浇水,收获,还是在Cafe World中洗锅,买菜,烹调,上菜。这些看似有趣不同的游戏体验其实... 阅读全文...