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2013年01月24日 游戏中的“趣味”定义到底是什么?

游戏中的“趣味”定义到底是什么?
作者:Oscar Clark 尽管我们一直在谈论趣味的重要性,但是我们却很少真正花时间去理解像“乐趣”和“游戏”等术语的真正含义。 这是我经常会略过的一些内容,有时候还会引用Rafe Koster的“快乐之道”。但是我也害怕我们有时候会因为过急而简化了真正的乐趣,并最终错失那些对设计有帮助的细微差别。 A Theory of Fun(from strangedesi... 阅读全文...

2012年12月07日 Gree高管看未来手机游戏的发展趋势

Gree高管看未来手机游戏的发展趋势
作者:Kris Graft 从Gree的发展中我们可以看出电子游戏产业的快速转变趋势。 2004年末(那时候PlayStation 2仍然拥有极大的市场份额,并且诺基亚N-Gage QD才刚重新定义手机游戏)这家总部位于东京的公司刚刚成立时,它还只是其现任首席执行官的一个社交网络分支项目。 如今,Gree已经在世界各地吸引了上百万的用户,并且技术也一直是其强大... 阅读全文...

2011年06月02日 分析社交游戏现状及未来的发展思路

分析社交游戏现状及未来的发展思路
作者:Jon Radoff 我可以称得上是企业家,因为我乐于打破陈规。打破陈规首先要提出恰当的问题,揭露可供创新的新领域。因而,尽管本文看似宣言,其实更多的是对我曾经喜爱和厌恶过的市场提出问题。这个市场便是社交游戏。 现在,如果你同游戏业中任何人(游戏邦注:包括游戏玩家)交谈过,就会轻易察觉到这些人分为两个阵营。一方可称为“社交游戏军... 阅读全文...

2011年06月01日 社交游戏行家总结塑造成功游戏的关键元素

社交游戏行家总结塑造成功游戏的关键元素
作者:Rajdash 据旧金山FGS 2010大会四个辩论小组成员所述,某些关键元素可帮助你设计和开发的社交游戏获得成功。小组报告题为“所有游戏开发商需要知道的成功社交游戏4大关键点”,由Traffichoney的Sana Choudary总结编撰。 四个小组成员分别为Dan Fiden(Playfish)、David Stewart(Playdom)、Gavin Barrett(Crowdstar)和Mark Skaggs(Zyng... 阅读全文...

2011年06月01日 Greg Costikyan点评社交游戏的“社交性”

Greg Costikyan点评社交游戏的“社交性”
游戏邦注:本文原作者是资深游戏设计师Greg Costikyan,他称当前不少游戏都被冠以“社交游戏”之名,但它们多数缺乏“社交”之实,并在文中总结了成功社交游戏应具备的要素:团队、外交、商贸、资源竞争、等级系统、表现。 三年前,我的朋友Eric Goldberg问我有没有兴趣为他供职的一个小网络公司开发一款“社交游戏”。 社交游戏?听起来有点意思。我非... 阅读全文...

2011年04月15日 每日观察:关注五分钟等中文社交游戏市场的进展(4.15)

每日观察:关注五分钟等中文社交游戏市场的进展(4.15)
1)新财经日前推出了一篇文章《所有商业终将社会化》,文章认为基于社会化媒体平台延伸出来的第三方应用引发了全新的社会化商业变革,你可以看到商业管理领域跟着出现了新的概念范畴,包括众包理论(由多数用户共同界定)和社会化的客户关系管理。以Qzone、开心网和人人网为首的社交网络将重新树立起新的社交生态圈,对于各路开发者而言,这是一个方兴未艾的未来市场... 阅读全文...

2010年11月01日 search engine watch:让掌机游戏植入更多的社交化因素

search engine watch:让掌机游戏植入更多的社交化因素
随着社交网站逐渐融入生活的方方面面,相信很快它也将融入游戏领域。现在,拥有Playstation 3的玩家就可以使用Facebook账号连接PlayStation Network(PSN)。 尽管目前玩家只能发布类似收集到的游戏奖杯或Playstation Store购物记录等讯息。将来,随着索尼和其他平台制造商逐步向游戏开发商开放Facebook API,游戏中将融入更多的社交元素。通过Facebook A... 阅读全文...