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2013年02月26日 微软在电子游戏行业需要重视的4点建议

微软在电子游戏行业需要重视的4点建议
作者:Benjamin Quintero 作为Xbox的长期拥有者,我认为微软的新主机仍有许多需要改进之处。1年的时间让Xbox丧失了其领先的开发平台地位,但是之后发行的Xbox 720仍有可能帮助它翻身。这并不是我为微软所设定的选择。不过我想在他们为自己寻找下一个借口前提出几个建议。 Microsoft(from washington) 1.重视独立开发商 当我们将A... 阅读全文...

2012年09月30日 设计师应掌握用户玩游戏的主要动机

设计师应掌握用户玩游戏的主要动机
作者:Lewis Pulsipher 在某些情况下,设计师必须清楚为什么人们喜欢玩游戏。但是如果有人真正清楚这一原因,那么他们便足以因担任游戏顾问而大发一笔了。 没有人可以准确说出为何人们喜欢玩游戏,尽管一直有人尝试着做出解释。如果有人可以用80页的内容去定义一款游戏(即著作《Rules of Play》),我们又该使用多少篇幅去解释清楚为何游戏是有趣... 阅读全文...

2012年04月18日 Donald Mustard谈《无尽之剑 II》的社交体验

Donald Mustard谈《无尽之剑 II》的社交体验
作者:Christian Nutt 《无尽之剑》开发商Chair Entertainment创始人Donald Mustard认为,“游戏设计师是时候开始寻找新途径,新类型以及新方法以更好地利用我们随身携带的这些强大的移动设备。” 上周,该公司通过引入社交功能Clashmobs(游戏邦注:让世界各地的玩家拥有集体目标,如共同需要对付的boss)而更新了《无尽之剑II》。每个玩家虽然只能对... 阅读全文...