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2012年10月24日 开发者应尝试制作不含暴力元素的游戏

开发者应尝试制作不含暴力元素的游戏
作者:Nathan Fouts 设想: 如果在接下来的5年里,开发者制作的游戏均不涉及肢体暴力,那么游戏行业将出现怎样的趋势? 如果你的下款游戏并不打算以肢体暴力为主题,那么你会制作出怎样的游戏体验? 定义:肢体暴力是指你可以看到或听到的暴力行为。其中还包括隐性暴力,它仍能涉及复仇、战争或犯罪这类游戏,只是你无法在游戏中看到或... 阅读全文...

2011年07月19日 阐述玩家离开游戏的七大原因以及解决方案

阐述玩家离开游戏的七大原因以及解决方案
作者:Andy Robertson 在本文中,我们将探讨行业失去的那些游戏玩家,发现导致他们不像幼年时那样玩游戏的原因。 尽管目前游戏玩家数增长速度已达史上巅峰,但仍有许多年轻时玩游戏现在却不会在闲暇时间考虑到游戏的人。 在他们成长的这些年里,生活肯定发生了明显的变化,因而现在可自由分配的时间、金钱和注意力也更为有限。 但除了... 阅读全文...

2011年06月24日 游戏内互动或成社交游戏领域新突破

游戏内互动或成社交游戏领域新突破
作者: Playgen公司 忽然之间,社交游戏的议论声此起彼伏。所有开发商都垂涎其丰厚营收,这个新兴市场领头人所取得的显著成就着实令人叹为观止。但设计一款趣味横生的社交游戏绝非人人都能胜任,即便作品跻身Facebook榜首也不意味着游戏就会取得成功。 综观整个社交游戏市场,以及我们最近刚推出第3款游戏,这里有些宝贵经验要同大家分享... 阅读全文...