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2014年11月28日 早前游戏至今仍受欢迎的3大原因

早前游戏至今仍受欢迎的3大原因
作者:Miguel7 作为程序员,每当下班回家后我就不想再编写代码了,但即使在上班时间花了10至12个小时编写代码也不能阻止我连接USB控制器,打开我所编写的keyboard mapper脚本,并前往Virtual NES.com。我从5岁开始便在玩这些游戏了,但直到现在我仍觉得它们很有趣! 现在你可能会好奇这到底是怎么回事?这并不是什么奇怪的事,因为像Virtual NES这... 阅读全文...

2013年07月13日 阐述基于Swept AABB的碰撞检测和反应开发方法

阐述基于Swept AABB的碰撞检测和反应开发方法
作者:BrendanL.K 作为游戏开发的一部分,碰撞检测因其极大的复杂度而让开发者倍感头疼,不得不借助第三方物理API。程序员大多理解轴基准边界盒(AABB)算法,但不太理解如何过渡到更复杂的算法如SAT和GJK。Swept AABB作为中介,可以显示在法向AABB中发生的许多问题,有助于理解高级碰撞检测中的核心概念。 注:阅读本文的前提是你了解AABB算法。本... 阅读全文...

2012年08月07日 详述iPhone太空射击游戏的制作过程

详述iPhone太空射击游戏的制作过程
作者:ray wenderlich 在本教程中,你将学习如何制作iPhone平台的太空射击游戏。 你将通过加速计驾驶太空飞船。通过稳固的激光器在充满危险小行星的领域里扫射穿行。 若你是iPhone游戏制作的新手,那么此教程就是专门为你服务。你将学习如何从零制作出一款游戏,你无需具备开发经验。 此教程也非常适合中级水平的开发者,因为它涉... 阅读全文...

2012年07月27日 分享使用Box2D和Cocos2D制作弹球游戏的方法

分享使用Box2D和Cocos2D制作弹球游戏的方法
作者:Ray Wenderlich Box2D是一个非常强大的物理库,它与Cocos2D游戏编程库的结合非常适合开发iPhone游戏。我们可以就此进行各种尝试,例如使用它创造一款简单的游戏。 在本篇教程中我们将逐步创造一款简单的回力弹球游戏,包括进行碰撞检测,创造带有物理效果的弹跳球,通过碰触而移动球拍以及设置失败/胜利屏幕。 如果你是第一次使用Cocos2D或... 阅读全文...