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2012年03月16日 使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(3)

使用Cocos2D和Box2D制作《Jetpack Joyride》(3)
作者:Bogdan Vladu 欢迎回到《Jetpack Joyride》游戏制作教程!在本系列教程中我们将使用Cocos2D和Box2D以及LevelHelper和SpriteHelper制作一款类似于《Jetpack Joyride》的游戏。(请点击此处查看本系列第1、第2部分) 迄今为止我们利用了一只老鼠并在其后背安上了喷射飞行器,从而让它能够飞越滚动卷轴的关卡,完成了不同动画以及连续滚动效果。... 阅读全文...

2012年02月20日 如何制作一款2D平台游戏之梯子和AI

如何制作一款2D平台游戏之梯子和AI
作者:Paul Firth 这是本系列文章的第3部分,我将继续介绍如何制作类似这样的2D平台游戏: 在这篇文章中,我要阐述的是梯子和A制作过程。(请点击阅读第1、2部分) 梯子 梯子是这款游戏中最让人头疼的部分!原因在于,它们呈现了控制机制和物理响应的不连续性。 玩家必须从受万有引力影响且能够行走和跳跃的环境过渡到... 阅读全文...