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2014年09月02日 独立开发者提高工作效率的4个小建议

独立开发者提高工作效率的4个小建议
作者:Rick Hoppmann 我想通过此文为更多独立开发者介绍提高工作效率的方法,本文所有引用内容来自Chris Bailey,他历时一整年研究了关于工作效率的问题,并身体力行地进行了实践。我用自己的语言将其发布的博文整理成以下要点: 1.每周工作不超过40小时 “在一项工作效率试验中,我有一个月时间每周工作90小时,在一周工作90小时与一周才工作... 阅读全文...

2013年10月10日 分享在一周内速成一款RPG的方法(1)

分享在一周内速成一款RPG的方法(1)
作者:ARTBANE 有多少人曾说过想开发游戏但从来没有做出来?或者做了一个项目让它烂在自己的机子里从来没有发布出来?这样的人应该不少吧。许多人都想过做游戏,但问题是,他们只是想,而不是真的做出一款游戏。 也许游戏项目的头号杀手就是,时间。项目拖得越久,最终完成的可能性越低。我可以理解有些人想做出30个小时的史诗级游戏(相信我,我做过,... 阅读全文...

2013年09月11日 列举成功游戏开发者必做的10件事

列举成功游戏开发者必做的10件事
作者:Elaine Heney 1、每个人都要有一段艰苦卓绝的过去,所以你的经历越惨越好。确保你遭遇过以下几件事中的一种或几种。被流氓开发者欺压、军事政变时被滞留国外、你坐火车时遇到自然灾难而脱轨、狗咬坏了你的硬盘、在边境安全电视节目的外景中露面、不小心把iPhone掉进马桶里……你的故事应该跟你的想象力一样丰富多彩。 blog(from gamasutra)... 阅读全文...