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2014年06月05日 如何为小型游戏创造简单的GUI系统(3)

如何为小型游戏创造简单的GUI系统(3)
作者:Martin Prantl 在第一部分中我们了解了定位和单独的GUI部分的规格。而现在我们可以开始在屏幕上渲染它们。本部分比前两部分短,因为我能够分享的内容也就只有这些了。 本系列文章分为以下章节: 第1部分------定位 第2部分------控制逻辑 第3部分------渲染 这一次,你将需要为主要的渲染准备一个AP... 阅读全文...

2014年03月24日 分享以Texture2DArray快速渲染GUI的经验

分享以Texture2DArray快速渲染GUI的经验
作者:Kristoffer Lindström 许多时候使用定制游戏引擎时总会遇到UI上的麻烦,尤其是在易用性和运行表现这两个方面。为了克服这一点,我在构建引擎时试过了大量GUI渲染系统,我将在本文分享自己的一些心得。 重点 *本文的重点是渲染 *我们将使用Texture2DArray(DirectX 10功能,相当确定OpenGL也有类似功能) *本文不会比较... 阅读全文...