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2012年02月09日 解析《狂怒》:游戏机制应相互依存而非简单叠加

解析《狂怒》:游戏机制应相互依存而非简单叠加
作者:Eric Schwarz id software的《狂怒》是款我很喜欢的游戏。从一开始,游戏便呈现了令人惊讶的世界以及我已经玩过数年的街机风格射击机制。除此之外,游戏在人工智能和动画方面的提升创造出众多有趣的遭遇战,敌人的战斗方式带有不可预测性和自发性,这在游戏中是极为罕见的。游戏在许多方面都取得了成功,呈现出异乎寻常的体验。 我像往常体验... 阅读全文...