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2012年09月19日 供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七)

供独立游戏开发者参考的2D美工教程(七)
作者:Chris Hildenbrand 早在2003年和2005年为《HeliAttack 2》、《HeliAttack 3》制作美术内容的时候,我就深为直升机所着迷。它们是很棒的游戏资产。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第四、第五、第六部分内容) 当时所有内容都是基于像素的,在同一款游戏中只有一些鲜有变化的直升飞机。 Flash_heli3(from gamasutra) ... 阅读全文...

2011年11月04日 供独立开发者参考的2D美工教程(四)

供独立开发者参考的2D美工教程(四)
作者:Chris Hildenbrand 第1个教程我们学习了圆形工具、矩形工具、一点点填充以及组合对象,第2个教程我们学习了利用渐变制作场景,第3个教程则是游戏角色的创意制作。这次我们将学习基本的动画制作。(请点击此处阅读本教程第一、第二、第三、第五、第六部分内容) 制作小鸟 我只是使用了第一次学习的圆形工具,再配合曲线和直线工具就完成... 阅读全文...