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2013年04月23日 分享正确使用模拟控制杆盲区的方法

分享正确使用模拟控制杆盲区的方法
作者:Josh Sutphin 我看到过几个关于模拟控制杆盲区的讨论。不幸的是,我看到的大多数建议都相当糟糕,所以我觉得我可以分享一些我过去6年从事大型PS3项目(如《Warhawk》和MStarhawk》)时学习到的简单技巧。 (注:以下代码案例语言是C#,且以Unity基础,但基本原理适用于几乎所有语言/API。) 什么是盲区? 如果你已经知道了,那... 阅读全文...

2013年04月08日 手机游戏移植需要注意的6大设计元素

手机游戏移植需要注意的6大设计元素
作者:Nathan Fouts Ouya游戏机将于6月4日正式发布,但Kickstarter赞助版本已经抢先推出了。游戏商店本身是有实体的。我曾投入了一些时间而制做了一个开发工具包,且一直致力于一款名为《Pig Eat Ball》的原创游戏。我对这种游戏机很感兴趣,并很乐意面向它创造游戏,且希望能做得更好。虽然它是一种低成本的游戏机,但却不应该被当成一种廉价产品。而是什... 阅读全文...