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2014年02月07日 “Steam Machines”不会颠覆电子游戏产业的原因

“Steam Machines”不会颠覆电子游戏产业的原因
作者:Erik Kain 专为大屏幕设计的、基于Linux操作系统的游戏PC------“Steam Machine”(曾被叫作“Steam Box”)引起了人们的广泛关注。 Valve的这个先锋项目似乎有意与Windows操作系统的竞争“客厅游戏”。制作过《传送门2》和《求生之路》的Valve已经花了数年时间进行硬件研究和设计,而Steam Machine及其周边产品正是这些努力的初步成果。... 阅读全文...

2013年07月11日 设计师应勇于挑战游戏设计中的“黄金法则”

设计师应勇于挑战游戏设计中的“黄金法则”
作者:Thais Weiller 这是一个相当自命不凡的标题,对吧?所以我才选择它。现在,你们一定怒气冲冲地往下读我的这篇文章,想证明我错了。不过,这样我的目的就达到了。当我还以写作谋生时,我就知道许多关于如何写作的“黄金法则”,其中有一条是“标题永远不要做出文章本身无力兑现的承诺”。然而,我现在就违背它了,但你们还是在阅读。 无论是什么... 阅读全文...

2013年01月31日 分享开发团队执行游戏测试的5个诀窍

分享开发团队执行游戏测试的5个诀窍
作者:Vin St. John 游戏开发过程中最重要的一大元素便是游戏测试。当你看到工作室以外的人坐下并开始玩你的游戏,你便能够更好地理解游戏是否容易被理解,是否可行,其机制是否吸引人等等。这些都是你在正式发行游戏前需要回答的问题。因此,通过游戏测试而收集数据能够有效地缓解风险,并提供给游戏更大的成功机会。 但是很多时候游戏测试也会出... 阅读全文...