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2012年06月22日 论述游戏设计初期阶段的准备工作

论述游戏设计初期阶段的准备工作
作者:Tim Huntsman 有些游戏能够为我们带来高质量的设计和游戏玩法,但是也有很多游戏做不到这点。这是为什么呢?我发现很多游戏制作人大多信口开河,不能明确一个合适的目标,并且很多设计师还都是新手,不清楚玩家真正想要的是什么,甚至大多数开发公司都未曾面向游戏创造和执行建立一个正式的设计过程。 如今有许多关于游戏设计的书籍和杂志。因... 阅读全文...

2012年01月12日 阐述游戏设计师记录创意和想法的技巧

阐述游戏设计师记录创意和想法的技巧
作者:Brice Morrison 作为设计师,尤其是独立游戏设计师或艺术工作者,你需要有条理地展开工作。至少我是这样做的。我时常会萌生出各种各样的想法,多数想法是毫无用处的,但其中有些想法值得挖掘。我需要尽力确保自己能够捕捉到这些优秀的想法。对于那些暂时无价值的想法,我们也可以将其写下来,或许最终能够融合到那些优秀想法中。 我在这篇原创文... 阅读全文...