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2019年09月30日 开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析之三

开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析之三
开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析之三 原作者:Tommy Thompson 译者:Willow Wu 欢迎来到AI与游戏,《盗贼之海》系列的第三篇。在前两篇,我分析了Rare公司是如何平衡这款海盗题材游戏的AI系统在不同服务器的游戏体验,另外骷髅和鲨鱼AI是如何促使玩家无论在陆地还是水中都保持警惕。在系列的倒数第二篇,我们来看看《盗贼之海》中玩家面临的三个... 阅读全文...

2019年09月27日 开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析系列之二

开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析系列之二
开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析系列之二 原作者:Tommy Thompson 译者:Willow Wu 在本系列的第一篇中,我探索了AI系统在游戏中的运作方式,三大主要活动任务是如何生成的,以及开发人员如何才能让服务器承载所有的AI活动,合理分配资源。获得Rare公司的邀请后,我有很多话题想讨论。开发者就游戏发行时的一些AI相关问题为我们做出了解答。首先... 阅读全文...

2019年09月27日 开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析系列之一

开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析系列之一
开发者谈《盗贼之海》的AI设计解析系列之一 原作者:Tommy Thompson 译者:Willow Wu 如果你在网站或YouTube上关注过这个系列,你就知道我平常研究的是商业电子游戏中人工智能(AI)的构建,但我通常会在游戏发行后很久才开始。我之前从未有这样的机会,能够这么直接、坦诚地与开发工作室谈论他们的经历——从产品最初的概念到上架,并在现代游戏生... 阅读全文...