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2013年09月24日 每日观察:关注应用开发收益及盗版问题(9.24)

每日观察:关注应用开发收益及盗版问题(9.24)
1)据pocketgamer报道,苹果iPhone 5S和iPhone 5C在发售首周销量超过900万台(游戏邦注:iPhone 5发布首周销量为500万),该公司还宣布当前运行iOS 7的设备已超过2亿台。 2)Localytics发布的数据显示,iPhone 5S销量是iPhone 5C的3.7倍,在日本市场甚至是后者的5倍。 iPhone 5S和iPhone 5C在美国活跃iPhone中占比1.36%,其中iPhone 5S为1.05%,iP... 阅读全文...

2012年12月05日 每日观察:关注ZeptoLab新游戏《Pudding Monsters》(12.5)

每日观察:关注ZeptoLab新游戏《Pudding Monsters》(12.5)
1)据games.com报道,《割绳子》开发商ZeptoLab日前宣布其新款手机游戏《Pudding Monsters》将于12月20日登陆iOS和Android平台。 该游戏同样包括可爱的角色,要求玩家通过划动屏幕将布丁小生物凝结成为一个Mega Monster,躲过冰箱主人的“魔爪”。该游戏风格类似于桌游,这也是继问世的《割绳子》之后,ZeptoLab在两年后推出的首个新作。 pudding-monste... 阅读全文...

2012年08月27日 开发者应以开放心态看待行业盗版问题

开发者应以开放心态看待行业盗版问题
作者:Daniel Cook 上一周, Ubisoft提到它的游戏的盗版率超过90%,这是他们考虑转向免费模式的原因之一。这在网上玩家社区中立即掀起轩然大波,玩家们渲泄他们对数年的DRM(游戏邦注:即数字版权保护)、差劲的客服的厌恶,抱怨当时为垃圾游戏支付的60美元。 这几年来,我已经意识到这个世界上存在一种叫作“极端化论题”的东西。一旦你触到这个东... 阅读全文...

2012年02月15日 关于独立游戏开发者需遵循的生存法则

关于独立游戏开发者需遵循的生存法则
作者:Jeff Vogel 自从1995年1月成立Spiderweb Software并发布首款游戏起,我成为了一名自豪的底层独立游戏开发者。现在,我对独立游戏开发者可以用来维持生计的神秘力量了如指掌:我们可以找到一个被大公司长期忽视的小领域,进驻其中并繁荣发展。 我编写的是低预算、硬核和回合制角色扮演游戏。这种游戏在上个世纪很流行,但是在本世纪却被很多公... 阅读全文...

2011年09月16日 三种方法助游戏开发者缓解盗版问题

三种方法助游戏开发者缓解盗版问题
作者:Ally watts 作为独立开发者,将产品所能够带来的盈利最大化是非常重要的。现在已经有多种成本较低甚至零成本的途径让你可以获知产品可能产生的盈利。诚然,应用安全和分析追踪可能不是游戏开发中最有趣的部分,但却是很重要的层面。 对所有开发者而言,追踪盗版软件是不可避免的问题。随着现代搜索引擎技术的发展,你可以很容易地搜索到几乎所... 阅读全文...

2011年05月27日 智能手机游戏开发者称盗版并非其关注重点

智能手机游戏开发者称盗版并非其关注重点
作者:Paul Hyman 面对游戏的盗版行为,掌机供应商和发行商选择了默默地为索尼NGP和任天堂3DS安上了新一代防剽窃功能,而一些智能手机游戏开发者对此似乎很从容淡定,他们已经有了应对灾难的法宝? 盗版软件已经对前代的掌机造成重创,这让人不得不为新掌机模式甚忧;盗版的魔爪伸向智能手机游戏时,开发者似乎不以为然:我们还有比盗版更打紧的事要... 阅读全文...

2011年02月17日 调查称中国本土Android应用商店安全隐患问题严重

调查称中国本土Android应用商店安全隐患问题严重
谷歌Android Market目前还没有在中国开业,于是不少中国运营商、手机制造商和第三方公司就争先打造了自己的“Android Market”版应用商店。虽然这一结果确实给大量的中国用户带来了更多选择,但也存在不少安全隐患的问题。 Android平台在中国市场拥有巨大的发展潜力,如果这一平台能够绑定Android Market出击中国市场,那么一定能够造福许多希望进... 阅读全文...