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2011年05月25日 社交游戏开发者需更重视故事情节的作用

社交游戏开发者需更重视故事情节的作用
作者:Justin Nearing 社交游戏中的故事往往不同于其他游戏中的剧情。硬核游戏中的故事更像是在叙述过去:玩家是推动整个故事情节发展的主角。游戏中的角色发展是通过一些非交互性的过场动画顺序现出来的,并且在玩家的游戏体验中还会插入一些互动式的游戏玩法。 然而,社交游戏中的故事稍微有点不同。在社交游戏中,故事情节比较简单,且大多是由很... 阅读全文...

2011年05月21日 分析土耳其社交游戏市场总体发展状况

分析土耳其社交游戏市场总体发展状况
美国和欧洲的社交经济已不再是新生事物,这些地区的社交游戏市场发展逐渐成熟,竞争形势也日益严峻,但对开发商来讲,世界其他地区的市场却还有大量发展潜力,土耳其就是其中之一。 该国目前是排名第四的Facebook用户大国,当地的社交游戏市场需求极为旺盛。Facebook前500名游戏榜单上有7款是土耳其社交游戏,其中最为成功者是《Okey》(游戏邦注:该游戏的MAU是... 阅读全文...

2011年05月18日 社交游戏开发商总结打造成功项目的关键要素

社交游戏开发商总结打造成功项目的关键要素
本文是主流社交游戏开发商在去年三月份的Flash游戏峰会上的谈话内容。 主持人:Sana Choudray(Traffichoney) 受访者:Dan Fiden(Playfish),David Stewart(Playdom),Gavin Barrett(Crowdstar),Mark Skaggs(Zynga)。 Sana:开发一款成功的社交游戏的关键要素分别是什么? Dan:社交性——为重要的互动提供了环境;关联... 阅读全文...
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