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2011年05月24日 社交游戏可供其他行业借鉴的28项设计法则

社交游戏可供其他行业借鉴的28项设计法则
作者:David Feinleib 如今社交游戏的转变不只停留于在线游戏本身,它带动了用户和企业服务的变化。不论你是否喜欢社交游戏,都应该了解社交游戏中存在的看似轻微却极具影响力的一些原则。 早前的社交游戏:游戏中的进度指示器只能显示游戏的加载速度。 如今的社交游戏:游戏中的图像能够描绘一个城市的发展,为玩家提供一个明确的方位信息。... 阅读全文...

2011年05月23日 Wavedash:阐述社交游戏分析学常见术语

Wavedash:阐述社交游戏分析学常见术语
你们若对社交游戏有所研究,定不会对“微交易”、“硬核玩家”、“休闲玩家”及“病毒式传播”等术语感到陌生,甚至是“免费模式”。但是讨论农场和小鱼游戏,我们将面临众多新词汇,它们将老式统计学和最新搜索引擎分析学融为一体。 所以,对于那些非统计学精英或非分析学人士而言,以下是获悉社交游戏参数术语的速成课程。 ARPU... 阅读全文...

2011年05月21日 构建模型分析变量来规划合理的虚拟经济

构建模型分析变量来规划合理的虚拟经济
Dubit Platform撰稿人就游戏经济问题发表看法,以下是游戏邦编译的博文内容: 《FarmVille》、《FrontierVille》以及Facebook最热门的游戏《CityVille》间有什么共同点吗?相同点有很多,比如都是出自Zynga之手,都很热门,都让公司赚了很多钱,都以“Ville”作为后缀等等。但在此篇博文中,我们要探讨的是它们都围绕着相同的虚拟经济来设计游戏。Zynga知道... 阅读全文...

2011年05月18日 社交游戏开发商运营游戏需注意的五大误区

社交游戏开发商运营游戏需注意的五大误区
作者:Sana Choudary 错误1:注重产品质量,忽视社交游戏玩法的样式 尽管过去数年内社交游戏产品质量稳步提升,多数游戏的质量还是不及休闲游戏。许多开发商认为产品价值更好的游戏能够帮助他们在现有社交游戏市场竞争中取胜。通常,这种想法意味着游戏制作需要在艺术感和音效上投入更多的成本,带动玩家与他们的朋友联系。 错误2:过度依赖交... 阅读全文...

2011年04月22日 业内话题:游戏发行商是否应慎用病毒式传播功能?

业内话题:游戏发行商是否应慎用病毒式传播功能?
如果有个好友刚买了一辆新车,他然后就不断怂恿你也去买辆车,这时候你感觉如何? 有些玩家向游戏发行商提出了增加这种社交功能的请求,但这种强迫性、病毒式传播渠道真的会损害玩家的游戏体验吗?很有可能。 EA Sports去年推出的《Tiger Woods》、《NHL》和《MMA》等热门游戏就采用了“邀请好友”功能,它会以一些游戏经验值和其他“不容错过”的奖... 阅读全文...

2011年03月15日 显示好友所玩游戏,Facebook增加“搜索新游戏”模块

据insidefacebook报道,Facebook目前正测试一个名为“搜索新游戏”(Discover New Games)的工具条模块,该功能可以显示用户好友所玩的游戏。游戏邦认为,这种新型的搜索渠道可以适当降低因Facebook关闭一些病毒式传播渠道,而为游戏吸引新用户带来的消极影响,因此它可以相应地减少开发商为推广游戏而支付的市场营销成本。 这个模块可以显示用户好... 阅读全文...

2011年02月26日 社交网站Hi5推社交游戏创收服务解决方案SocioPay

社交网站Hi5推社交游戏创收服务解决方案SocioPay
日前,社交网站Hi5宣布推出社交游戏创收服务平台SocioPay,并预测该服务将帮助社交游戏实现比传统广告、消费勘察等途径多300%的营收增长率。 据游戏邦了解,Hi5将SocioPay定义为“抓住每一线商机的优化创收解决方案”,可以考察玩家的付费意愿,向其提供与传统付费模式不同的广告赞助选项。 Hi5的广告业务副总裁蒙迪·克尔(Monty Kerr)表... 阅读全文...

2011年01月28日 Facebook游戏病毒式传播需知的四个要点

Facebook游戏病毒式传播需知的四个要点
游戏邦注:本文原作者是布伦达·布瑞斯伟特(Brenda Brathwaite),拥有20多年游戏设计经验,代表作品包括《Jagged Alliance》和《Wizardry》系列,目前是社交游戏开发商LOLapps公司的创意总监。 开发商在创建Facebook游戏时都要面临的一个问题就是,如何让玩家自觉通过病毒式传播渠道推广游戏。一般来说,用户刚开始玩游戏的时候,都会很愿意发布消息,但... 阅读全文...

2011年01月26日 insidesocialgames:2010年社交游戏行业回顾及前景预测

insidesocialgames:2010年社交游戏行业回顾及前景预测
对游戏开发者来说,Facebook以及社交游戏领域的情况已经今非昔比,虽然社交游戏在2009年发展速度惊人,但到了2010年初,由于Facebook开始对病毒式传播渠道进行限制,Zynga等社交游戏巨头的发展似乎也在同一时刻戛然而止。 自从那以后,Facebook三番五次改变开发商在该平台的游戏规则,逐步强制推行Facebook积分这个虚拟货币系统,从社交游戏营收中抽成30%,... 阅读全文...

2010年12月10日 Facebook进行通告渠道可见测试,应用请求等功能有望恢复

Facebook进行通告渠道可见测试,应用请求等功能有望恢复
最近,社交网站Facebook正在进行将应用请求展现在通告渠道中的短期测试。通过此次测试,Facebook社交网站将决定未来是否仍移除应用请求通告。 通过在用户时常关注的系统通告中展现各种用户请求,有助于帮助应用开发商提高应用发现和应用黏性。 据游戏邦了解,此前Facebook社交网站的应用可以直接向用户发送各种通告信息。然而,今年2月起,Faceb... 阅读全文...

2010年11月09日 facebook社交游戏被禁止病毒式传播与移除有同等杀伤力

facebook社交游戏被禁止病毒式传播与移除有同等杀伤力
社交网站Facebook中的传播渠道对社交游戏在发行、宣传等方面都起着至关重要的作用。但一直以来我们没有机会验证失去所有传播渠道的社交游戏将会发生何种变化。 上周,Facebook禁用了LOLapps旗下所有游戏的病毒式传播渠道。虽然我们需要经过一段时间才能看到这一变化对该公司游戏月活跃用户数据的影响,但在下图Critter Island的日活跃用户数据图表中... 阅读全文...

2010年11月02日 Facebook关闭病毒式传播渠道,Ravenwood Fair幸免于难

Facebook关闭病毒式传播渠道,Ravenwood Fair幸免于难
因《华尔街日报》的调查报告而在Facebook社交网站垮台的游戏开发公司LoLapps近来情况似有好转。但据Inside Social Games报导LOLapps旗下游戏最近处境更加艰难:除Ravenwood Fair以外,所有LoLapps游戏不再能进行任何的Facebook请求。 由于LoLapps是少数几家被Facebook暂停6个月病毒式传播的游戏开发公司之一,Critter Island等游戏玩家将在未来6个月内不... 阅读全文...

2010年10月15日 牛津大学研究:APP开发者正在扮演着牧羊人的角色

牛津大学研究:APP开发者正在扮演着牧羊人的角色
来自牛津大学Felix Reed-Tsochas博士领衔的一份调研数据显示APP应用开发者和牧羊人有着诸多的相同点。 这是一个乍看之下相当不可思议的结论。但是事实上Felix Reed-Tsochas和他的同事向我们展示了他们的调研的独到之处,他们在2007年用超过两个月的时间追踪了facebook内超过1亿次应用的安装行为,覆盖了2700款应用和5000万名facebook用户。 ... 阅读全文...
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