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2014年06月11日 非付费玩家对游戏开发者有什么价值?

非付费玩家对游戏开发者有什么价值?
作者:Balazs Juhasz 你的非付费玩家有价值吗? 如今超过80%的应用在使用免费商业模式,超过90%的应用收益来源于此。在这些应用中,仅有5%的玩家转化成付费用户。不论你喜欢与否,都要承认有95%的用户是免费食客。 这些免费用户有什么特征呢?首先,他们都在使用你的服务器和宽带容量,你得持续提供客服支持,却不时会得到他们在应用商店... 阅读全文...

2013年01月10日 游戏由产品型向服务型方向转变的特征分析

游戏由产品型向服务型方向转变的特征分析
Mark Pincus关于社交游戏鸡尾酒会式的界定:首先会为与老朋友重会而欢愉,但更让玩家雀跃的是还能因为游戏偶遇一些值得结交的人(从朋友那获得引荐的新朋友),并实现异步欢聚。将游戏从单机时代的个人自娱自乐(包括有结局的游戏限定体验片段),特别是自有的属性(比如脱离与相关玩家或者产品供应者的即时反馈联系)带入到社区交互沉浸以及不断延长的游戏生命周期... 阅读全文...

2011年05月26日 关于设计社交游戏首次用户体验的5大建议

关于设计社交游戏首次用户体验的5大建议
作者:Mitch Zamara 过去的2年时间里我一直在玩各种社交游戏,包括各大平台上的大型游戏和许多小游戏等。在这个过程中,我发现许多游戏都很擅长借鉴他人的机制、病毒传播方式、游戏理念、系统等内容,但在首次用户体验(游戏邦注:First Time User Experiences,简称FTUE)上却并不十分成功。。我认为,首次用户体验是游戏中不可或缺的重要部分。除了加载... 阅读全文...