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2013年04月02日 关于跨平台手机应用赢利的4个要点

关于跨平台手机应用赢利的4个要点
作者:Joseph Vito DeLuca 即使手机应用是当前发展最迅速的数字行业领域之一,许多开发者仍然面临着赢利困境。几乎没有什么人能够靠一款高收益的应用成功占领多个平台。鲜有开发者能够非常顺利地从Android过渡到iOS,或从iOS过渡到Android。少数成功者也必然经历了一系列艰苦卓绝的奋斗。以下,我们将介绍几款热门的跨平台应用克服障碍的最佳策略。 apps-... 阅读全文...

2013年03月04日 列举判断游戏运营情况的的关键参数

列举判断游戏运营情况的的关键参数
作者: Trevor McCalmont W3i将关键绩效指标(KPI)划分为三种类型:粘性、留存率、盈利性。本文将详细分析这三种指标对于一款游戏的意义。 粘性: 访问次数/DAU 这个参数是指一般日活跃用户(DAU)对你的游戏平均访问次数。访问次数/DAU的一个健康值一般为3左右,但这要取决于你的应用类型。像RPG这类拥有更长访问时间的游戏,访问次... 阅读全文...

2013年01月23日 免费游戏应如何设置“阻力”才能保证盈利?

免费游戏应如何设置“阻力”才能保证盈利?
作者:Zoya Street 问题: 当设计免费游戏时,应该保持多少“阻力”,才能促进赢利又不损害玩家留存率?哪些游戏做得好? 回答: Anthony Pecorella(Kongregate公司制作人) 我主要从事中度硬核游戏,一般是多人游戏,所以我的经验对休闲游戏可能不会非常适用。虽然我们自己不开发游戏,但在Kongregate,我们研究了平台上的数... 阅读全文...

2012年12月15日 每日观察:关注各游戏题材的用户粘性及留存率(12.15)

每日观察:关注各游戏题材的用户粘性及留存率(12.15)
1)Appcelerator/IDC最新季度报告显示,苹果iPhone和iPad仍是开发者支持率最高的平台,在2749名受访者中的支持比例分别达到89%和86%。 不过Android智能手机支持率也达到77%,Android平板电脑支持率则是64%。多数开发者有意开发跨平台应用,而并不仅仅针对特定平台开发内容,有49%受访者针对两个平台开发内容,31%则瞄准了三个不同的平台。 ipad-app... 阅读全文...

2012年11月06日 每日观察:关注社交游戏用户盈利性及留存率等数据(11.6)

每日观察:关注社交游戏用户盈利性及留存率等数据(11.6)
1)据日经新闻报道,GREE公司最近一个季度(截止9月30日)营业利润为1.99亿美元(160亿日元),同比上一季度下降16%。由此可见日本政府取缔kompu gacha的措施对GREE运营业务的影响仍未消除。 该季度GREE销售额为400亿日元,与上一季度基本持平(游戏邦注:GREE将于11月14日公布该季度财报)。 2)游戏行业博客gamesbrief最近公布数据显示: *... 阅读全文...

2012年10月23日 每日观察:关注手机应用使用率及留存率报告(10.23)

每日观察:关注手机应用使用率及留存率报告(10.23)
1)德国社交及手机游戏开发商Wooga日前宣布旗下益智游戏《Diamond Dash》在iOS平台下载量达3000万次,每日新增10万新用户;有68%活跃用户是通过Facebook Connect访问游戏。 diamond dash Graph(from Wooga) 该公司创始人及首席执行官Jens Begemann通过博文指出,移动平台是游戏行业目前最大的推动力,公司在过去一年中向该领域投入了一半的... 阅读全文...

2012年09月01日 Supercell称第1、7和30天留存率是关键参数

Supercell称第1、7和30天留存率是关键参数
作者:Jon Jordan 芬兰初创公司Supercell最初是以开发Facebook游戏起步。 但他们进入这一平台时并没赶上好时机,当时Facebook市场竞争已经很激烈,病毒传播渠道也在减少,营销成本则不断攀升。 不过向“平板优先”转型的策略却让Supercell获得了成功,《Hay Day》及《Clash of Clans》这两款首波发行的游戏就是明证。 社交粘性 ... 阅读全文...

2012年07月23日 每日观察:关注跨平台游戏玩家盈利性及留存率(7.23)

每日观察:关注跨平台游戏玩家盈利性及留存率(7.23)
1)据insidesocialgames报道,游戏开发商GameDuell最近发布的12个月调查数据显示,跨平台游戏玩家不但消费意愿高于单个平台玩家,而且其留存率也远超后者水平。 以GameDuell旗下游戏《Fluffy Birds》系列游戏为例,在过去12个月中其跨平台用户月增长率达到125%(游戏邦注:用户可通过Facebook、iOS、Android设备及GameDuell官方网站体验该游戏)。在《Flu... 阅读全文...

2011年11月30日 Roger Dickey分享增强社交游戏盈利性的经验

Roger Dickey分享增强社交游戏盈利性的经验
作者:Tyler York Roger Dickey是Zynga游戏《Mafia Wars》开发者,之前是《FishVille》游戏项目总经理,现在则是Zynga日本和中国部门的国际产品顾问。他最近在我们的Game Monetization讲座上分享了与社交游戏盈利性相关的内容。(请点击此处查看视频内容) 粘性是游戏的核心所在 Roger Dickey首先强调了开发社交游戏需重视的三个R,即... 阅读全文...

2011年11月22日 分析5款DAU/MAU高比值Facebook游戏运营表现

分析5款DAU/MAU高比值Facebook游戏运营表现
作者:James Au 人们总是习惯通过MAU或者DAU数据判断最为成功的Facebook游戏,虽然这两个数据都很重要,但DAU/MAU比值才是衡量一款社交游戏留存率和盈利性的重要参数。本文将分析DAU/MAU比值前5名的Facebook游戏运营现状。 根据Inside Virtual Goods报告所提出的标准,DAU/MAU比值不低于20%的游戏一般都有较强用户留存率和盈利性。最为成功的Faceb... 阅读全文...

2011年09月30日 病毒式传播2.0时代的社交游戏开发5要素

病毒式传播2.0时代的社交游戏开发5要素
作者:Josh Williams 自从诞生以来,社交游戏产业发生了巨大的变化。然而,比起早前的一些测试游戏,单词游戏以及纸牌游戏等较为简单的社交游戏,如今的社交游戏大多斥资百万美元,并且普遍比那些传统的休闲游戏复杂得多。 而且,以前的社交游戏大多通过广告,激励奖励机制以及直接销售创收,但是如今的社交游戏却更多地受益于直接销售和Facebook Cred... 阅读全文...

2011年08月29日 举例分析重复购买行为中的LTV计算方法

举例分析重复购买行为中的LTV计算方法
作者:jeremyliew 对许多行业来说,重复购买行为都是一个关键的价值驱动因素。许多公司将用户复重购买行为的比例视为重要运营指标。这在稳定状态下很管用,但有时候却容易误导正迅速发展的企业。从定义上来看,发展意味着企业获得许多新用户(即首次使用服务的用户),而新旧用户掺杂的情况却可能影响实际重复购买行为的判断。 我比较习惯通过... 阅读全文...

2011年08月08日 开发者应优化“零能量时间”实现游戏盈利

开发者应优化“零能量时间”实现游戏盈利
作者:Brian Poel 不久前与一名客户谈到了关于游戏设计中如何优化玩家能量消耗“时间价值”的问题,我们针对这一点进行了反复讨论,我的看法是开发者在查看自己的日常数据仪表板时,还得注意那些有助于最大化能量消耗价值的反馈参数。 游戏中的能量 首先要指出的是,这确实是一些使用了“能量”系统以限制体验时间长度的游戏应该关注的问题。... 阅读全文...

2011年07月22日 从经济角度预测社交游戏收益情况(上)

从经济角度预测社交游戏收益情况(上)
作者:Brian Poel 我深受GDC大会启发再次修正我的财务预测模型数据表,并在此与大家一同分享我的处理方法。根据各种幻灯片、文章、综述和blog提供的数值,我将对模型中出现的重要参数进行一次概述,然后做一个使参数变化最显著的变量的敏感性分析。现在让我们看看这些数值是如何计算的吧!以下是本文上部内容,下部内容请参阅读:从经济角度预测社交游戏收益... 阅读全文...

2011年07月21日 列举预测社交游戏收益的关键参数类型

列举预测社交游戏收益的关键参数类型
管理社交网络的一款休闲游戏往往需要通过掌握大量参数来考察它的每日、每周表现情况。在这个需要反复迭代的游戏开发领域中,数据就是设计的所有指导原则。尽管这其中仍需要一些大胆探索,但必须确保这种尝试必须建立在关键衡量参数的基础之上,并且能够对其产生相应的影响。 本文主要罗列所有基于互联网的游戏项目开发者均需重视的一些度量参数,以下是这些参... 阅读全文...
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