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2013年10月15日 不要让玩家受挫:留住玩家的3条原则

不要让玩家受挫:留住玩家的3条原则
作者:Darran Jamieson 单纯地说游戏“很糟糕”是不够的,因为这句评价并不能告诉你:为什么糟糕?是关卡设计出问题,还是角色动作不行?是游戏不平衡?游戏太重复?游戏的受众不是我们这群人?游戏流失玩家的原因很多,最快的一个就是让你的游戏“无趣”------那么应该怎么避免这种情况呢? 保持沉浸感 玩家喜欢玩游戏。玩家希望被游戏... 阅读全文...

2012年12月19日 以约会攻略比喻游戏留住玩家的策略

以约会攻略比喻游戏留住玩家的策略
作者:John Cheng(Playnomics联合创始人) 在许多方面,可以将玩家留存率类比为从约会到求婚,即从第一印象到定下终身的长期过程。游戏发行商总是扮演着求婚者的角色,而所有潜在玩家都是他们的求婚对象。 就像约会,在早期吸引和留住玩家对于发展长期关系是至关重要的。事实上,从“留存初期”(玩家第一次进入游戏后的3到7天)上最能看出长期留存... 阅读全文...

2012年07月24日 举例阐述游戏循环的意义及其设计方法

举例阐述游戏循环的意义及其设计方法
作者:Danila Yudin 引言 我从Andrei Plakhov的文章《For game designers about programmers: how to program programmers》中受到启发,我认为玩家行为也是可以被设计的。为了娱乐玩家、确保玩家持续消费,以及理解如何吸引新玩家,设计玩家是很重要的。用于吸引玩家的工具之一是程序中的一系列功能,即所谓的“游戏循环”。 1、“... 阅读全文...