- 作者:Darran Jamieson
单纯地说游戏“很糟糕”是不够的,因为这句评价并不能告诉你:为什么糟糕?是关卡设计出问题,还是角色动作不行?是游戏不平衡?游戏太重复?游戏的受众不是我们这群人?游戏流失玩家的原因很多,最快的一个就是让你的游戏“无趣”------那么应该怎么避免这种情况呢?
保持沉浸感
玩家喜欢玩游戏。玩家希望被游戏... 阅读全文...
- 作者:John Cheng(Playnomics联合创始人)
在许多方面,可以将玩家留存率类比为从约会到求婚,即从第一印象到定下终身的长期过程。游戏发行商总是扮演着求婚者的角色,而所有潜在玩家都是他们的求婚对象。
就像约会,在早期吸引和留住玩家对于发展长期关系是至关重要的。事实上,从“留存初期”(玩家第一次进入游戏后的3到7天)上最能看出长期留存... 阅读全文...
- 作者:Danila Yudin
引言
我从Andrei Plakhov的文章《For game designers about programmers: how to program programmers》中受到启发,我认为玩家行为也是可以被设计的。为了娱乐玩家、确保玩家持续消费,以及理解如何吸引新玩家,设计玩家是很重要的。用于吸引玩家的工具之一是程序中的一系列功能,即所谓的“游戏循环”。
1、“... 阅读全文...