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2014年03月07日 阐述有效的用户体验设计的注意要点

阐述有效的用户体验设计的注意要点
作者:Ella Romanos & Martin Darby (Ella Romanos是Remode首席执行官,以及前程序员和用户体验设计师。Martin Darby是Remode首席文化官以及该公司游戏总监和设计师。) 之前一切都很简单。在80年代,多数游戏是在街机上或早期的主机上运行。游戏机制以及设计都是根据必要性而直接呈现------当时有限的图像技术和计算效率还不允许开... 阅读全文...

2012年08月07日 举例阐述优秀游戏设计工具的必备特点

举例阐述优秀游戏设计工具的必备特点
作者:Aleksander Adamkiewicz 自从《Pong》(游戏邦注:《Pong》是一款非常耐玩的益智过关游戏,跟弹珠台差不多)诞生后,进入游戏设计和开发领域的门槛就大大降低了,当然,这个门槛还没低到让大部分人都能参与开发过程。在本文中,我想指出当前游戏设计工具的大问题,并提出改进建议。希望读者能从中受益。 游戏设计工具,如Construct、Game Maker、Uni... 阅读全文...

2012年04月07日 Android、iOS & Windows Phone平台的15个设计要点

Android、iOS & Windows Phone平台的15个设计要点
作者:Dean Evans 一般应用教程 1.在开发者的引导下理解手机框架 手机应用顾问Jonathan Stark撰写了两本关于iPhone和Android开发的书籍。在此他陈述如何判定最佳应用制作方式,并分享了若干优秀的开发工具。 2.如何基于“触屏”装置设计内容 手指和拇指触控彻底改变了台式机的操作惯例。互动设计师Josh Clark强调了在针对触... 阅读全文...