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2014年11月12日 智能手表及其游戏究竟会如何发展

智能手表及其游戏究竟会如何发展
作者:Tadhg Kelly 有一段时间我一直认为智能手表将成为下一个重要的平台。我一直在幻想一些不断出现的用例(主要是关于游戏),并且这看起来真的很有趣。然而在某一天我突然想起自己拥有一个Pebble,尽管它是基于一种简单的方式,但仍带有一些局限性。之后我意识到自己很少会佩戴它或留意它的应用。 Pebble(from edu-hb) 我很好奇是否... 阅读全文...

2014年01月06日 手机开发过程中的一些常见界面

手机开发过程中的一些常见界面
作者:Arturs Sosins 作为Gideros(跨平台手机游戏开发工具)的一大开发者,我每天的工作便是整合不同平台的不同功能到我们的开发生态系统中。 因为Gideros提供了插件系统去延伸有效的功能,所以我们很容易添加每个所支持平台的任何原生功能,但是: 1.开发者并不会使用跨平台工具去编写平台特定插件 2.存在许多不同且可行的插件,也... 阅读全文...

2013年06月29日 分析高收益手机游戏的美术设计特点

分析高收益手机游戏的美术设计特点
作者:Olga Cherkashina 重复迭代原有的东西并无多大意义,重要的是创造出未来的需求。 我分析了俄罗斯、欧洲和亚洲iTunes App Store、Google Play和亚马逊应用商店的“顶级”美术设计特点,希望在此分享我所总结出的规则。需要说明的是,本文撰稿时间是今年5月份,现在各应用商店榜单前列排名已经发生变化,但我所引用的例子应该还不算过时,至少... 阅读全文...

2013年02月26日 Pippin Barr谈论如何创造艺术游戏

Pippin Barr谈论如何创造艺术游戏
作者:Leigh Alexander 很多人在谈论游戏时都会提到,人们似乎逐渐忘记游戏作为一种交流工具的重要性。 《普罗米修斯》,《亲爱的艾斯特》以及设计师Pippin Barr的最新作品《Art Game》都引起了人们对于“艺术游戏”的新一轮讨论。 游戏制作人兼批评家Barr经常使用游戏去评论游戏以及数字媒体中的文化现象。在他所有受欢迎的Sierra式(游戏... 阅读全文...

2013年02月13日 开发者分享《Puzzle Craft》制作经历和过程

开发者分享《Puzzle Craft》制作经历和过程
作者:Babak Kaveh 《Puzzle Craft》是由Ars Thanea Games所开发,Chillingo发行的跨类型益智/城镇建造游戏。游戏获得了那些喜欢上瘾的游戏玩法与低调的应用内部购买模式的公众们很高的评价与反响。 本篇文章将回顾这款游戏的制作过程,并分享一些有帮助的观点与趣事。 幕后 Ars Thanea Games是一家小型的独立游戏开发商,是广告代理商兼... 阅读全文...

2012年11月30日 总结优秀电子游戏设计的11大定律

总结优秀电子游戏设计的11大定律
在整合游戏设计10大定律过程中,我们接触了一些顶尖的电子游戏创造者,并咨询了他们心目中的设计定律。以下便是这些开发者们的观点。 任何人都可以玩游戏 设计出任何人都能够轻松进行并学习的游戏------而不只是给予硬核游戏玩家的哟徐i。那些只是面向硬核玩家的游戏类型只会停滞不前并最终衰败下去。 创造有趣的教程 如今的游戏... 阅读全文...

2012年11月26日 Zynga高管分享创造有趣游戏的4大诀窍

Zynga高管分享创造有趣游戏的4大诀窍
作者:Mark Wilson 《FarmVille 2》的开发团队将在此与我们分享他们在创造具有留存性的游戏体验所掌握的诀窍。 尽管Zynga因为知识产权缺少足够的创造性以及上市后的股票价格等因素备受瞩目,但是可以确定的是:在逐渐崛起的社交电子游戏领域中,他们的确已经成为了全球范围内最具影响力的公司之一。因为在游戏中添加了大量成瘾元素,所以Zynga已经吸... 阅读全文...

2012年03月01日 阐述《水果忍者》等游戏UI设计的巧妙之处

阐述《水果忍者》等游戏UI设计的巧妙之处
作者:Keith Stuart 游戏前端内容总是被留在开发过程的最后,甚至很少有人会将其当成整体游戏体验的一部分。每次当我去拜访一些工作室并观看其最新项目的开发过程时,我都发现开发者经常略过菜单系统,并将其当成是“应该忽视的占位内容。” 有些开发者甚至在游戏的最后发行阶段也未优化游戏的前端内容。你是否玩过射击游戏《Cave》?这款游戏的菜单... 阅读全文...

2011年07月27日 如何使用Cocos2D制作简单的iPhone游戏(1)

如何使用Cocos2D制作简单的iPhone游戏(1)
作者:Ray Wenderlich Cocos2D是个用于iPhone的强大开发库,可以为你的iPhone游戏开发节省大量的时间。它带有精灵支持、炫丽的图像效果、动画、实体库、音效引擎等等内容。 我刚刚开始学习使用Cocos2D,尽管有各种各样的Cocos2D初学教程,但我无法找到我真正想要的教程,即制作一款带有动画、碰撞和音频的简单游戏,不带有过多的高级功能。最终,我自... 阅读全文...

2011年05月23日 Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次

Tony Ventrice解析手机游戏开发的四个层次
游戏邦注:本文原作者是资深手机游戏设计师Tony Ventrice(《吉他英雄》手机版是其代表作),目前与iPhone应用开发商Smule(主要作品包括Ocarina/Leaf Trombone)一道开发音乐游戏。Ventrice在本文将探讨游戏开发的四个层次。 营销人员可能明白强势品牌的重要性,但却对游戏机制一无所知;程序员可能深谙强大游戏机制的意义所在,但对游戏机制的传达方式一... 阅读全文...