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2012年09月14日 探讨iPhone 5对手机游戏开发领域的影响

探讨iPhone 5对手机游戏开发领域的影响
作者:Eric Caoili i0S开发者将对iPhone 5的问世作何反应呢?总体上看,这款新型智能手机将如何影响游戏行业呢?Gamasutra就此采访了各个大小工作室,以此了解他们对iPhone5的感想。 对许多人来说,昨天苹果产品发布会就是为了迎接这款改进版的iPhone 5(游戏邦注:比如,植入的A6处理器的运行速度比之前的手机快2倍),但却未给人们带来过多的惊喜... 阅读全文...

2011年07月06日 社交游戏关注ARPU胜过设计效果

社交游戏关注ARPU胜过设计效果
作者:costik 没有游戏专业人士会忽略营收。这里的“专业人士”是指以盈利为目的的业内人员。我偶尔也会制作非商业作品,或出于消遣,或应朋友要求,但我多数作品都以盈利为目的。但毫无疑问,若我从事游戏设计师外的职业定能够获得更多收入。其他游戏设计师亦是如此。换而言之:追求创收是我们的目标之一,但绝非唯一目的。 美工追求的是视觉... 阅读全文...

2010年11月15日 人物访谈:James Zhang谈社交游戏画面质量的重要性

人物访谈:James Zhang谈社交游戏画面质量的重要性
下图中的张希(James Zhang)是Concept Art House的首席执行官。提供高端美术服务的CAH公司在旧金山和上海都设有办事处,曾协助Zynga, Crowdstar, Rockyou, Kabam, LOLapps, Openfeint, Ngmoco等知名社交游戏和手机游戏开发公司进行视觉开发。 当问及高画质是否关系游戏成败时,游戏开发商的回答各异,有的认为画面效果至关重要,而有... 阅读全文...