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2016年04月07日 从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏

从电视节目吸取灵感去创造更优秀的游戏
作者:Alex Wawro Remedy Entertainment的Sam Lake相信,我们正在经历电视的黄金时代,这也值得开发者们投入时间去研究电视内容并从中学习如何在有限的电子游戏中创造出真正有意义的角色和故事。 Remedy曾跟我说过:“电视是我们在设计游戏故事和节奏的灵感来源。就像《心灵杀手》便有其自身的情节片段,我们也认为这是最适合游戏设计的。” Re... 阅读全文...

2016年01月21日 如何更有效地开发东南亚和世界孩子市场

如何更有效地开发东南亚和世界孩子市场
作者:Dean Takahashi 总部位于英国的初创企业SuperAwesome在一项调查中发现,比起美国,东南亚6至14岁的孩子们在手机使用的活跃度上高出了20%。 这项报告涉及了印度尼西亚,马来西亚,新加坡,泰国和越南等市场。这一发现之所以很有趣是因为,尽管这些孩子们对于家庭购买决定具有很大的影响力,但是对于这个年龄群体我们却找不到足够详细的分析数据... 阅读全文...

2014年03月24日 为何电子游戏甚少出现于电视节目?

为何电子游戏甚少出现于电视节目?
作者:Alex Ward 与其他人一样,在去年12月初的时候我观看了Channel 4关于我们产业的夜间电视节目。 首先出现的是Charlie Brooker,他描述着自己最棒的游戏是如何改变世界。然后是“Indie Game: The Movie”,这是一些不同的人都推荐我去看的内容。 尽管我很高兴看到Jeff Minter在电视上讨论游戏,我也发现Brooker剩下的节目内容有点无... 阅读全文...

2013年08月30日 举例阐述如何设计免费故事型游戏

举例阐述如何设计免费故事型游戏
作者:Sam Barlow “价格为0” 在不远的未来,人们将不会再为内容花钱。我们已经一脚迈在这一必然性中,并清楚60美元盒装产品的寿命即将殆尽。谢天谢地。 似乎货真价实一直都是强调叙述的电子游戏所强调的。我们已经习惯于为内容收取特定费用。 当然,比起在Netflix上订阅,在戏剧院买票更加昂贵,不过真正的戏剧迷为的只是一种艺术形... 阅读全文...

2012年08月04日 游戏可借鉴电影和电视制作经验优化产品

游戏可借鉴电影和电视制作经验优化产品
作者:Graham McAllister 当我们在玩游戏时可能遇到过这种情况并常自问:“开发者到底是怎么想的?这种游戏有什么好玩的?”通常情况下,游戏并不是为你量身定做的,它也不是面向任何人的专属内容,开发者在游戏制作阶段并没有与目标用户达成共鸣。 最常见的原因是很多开发者并不清楚谁将玩自己的游戏。实际上,每个工作室都会猜测玩家可能喜欢的内容... 阅读全文...

2011年10月20日 游戏应如何随着玩家的成长而成长?

游戏应如何随着玩家的成长而成长?
作者:Brice Morrison 在我小的时候,妈妈对于游戏没有任何兴趣。她在看报纸的时候,不时会停下来微笑地看着沉浸于《超级马里奥》游戏中的我和弟弟。我们呼唤她一起游戏,高兴地把控制器塞到她手上,但是不出意料,马里奥总是很快便掉落到悬崖下面去了。这时候妈妈就会说:“我不喜欢玩游戏。你们两个小鬼好好玩吧。”然后将控制器递还给我们。我和弟弟叹了... 阅读全文...

2011年01月24日 Deloitte报道:社交媒介广告市场占有率仍然“相对”较低

Deloitte报道:社交媒介广告市场占有率仍然“相对”较低
最近,据Deloitte Canada的媒体技术和电子通讯年度预测报告(10th annual Technology Media and Telecommunications Prediction Report)指出,2011年社交媒介的广告营收仍然“相对”较低。 据Deloitte报道指出,在2011年,电视仍然是主要的广告媒介,预计全球电视用户将达到37亿人。据游戏邦了解,尽管PVR(个人视屏录像机)分散了一部分广告营收,但电... 阅读全文...