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2015年07月07日 数万字长文,从电影制作角度比照看游戏的设定思路,上篇

数万字长文,从电影制作角度比照看游戏的设定思路,上篇
篇目1,从电影制作角度看游戏设计的20个层面 第一个部分内容来自Tess Jones 多年以来,我一直在探索游戏和电影制作之间的相同和不同之处。两者都是大型创造性团队努力成功地呈现视觉娱乐的产品。 当我制作电影时,我每天都要驾驶汽车到城市的各个不同地方。到达目标地点之后,我需要同200多个创意人员配合,大家都在努力实现同一个愿景。 ... 阅读全文...