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2019年06月14日 长文:行业人士讨论游戏跨平台联机和电竞将如何相互推动发展

长文:行业人士讨论游戏跨平台联机和电竞将如何相互推动发展
长文:行业人士讨论游戏跨平台联机和电竞将如何相互推动发展 原作者:Dean Takahashi 译者:Vivian Xue 跨平台联机是过去一年玩家们关注和讨论的热点话题,随着越来越多平台开放这个功能,不同平台的玩家可以在《堡垒之夜》、《火箭联盟》和《虚荣》这类游戏中对决了。我们在PAX East游戏展上举办了一个讨论会,探讨了这一趋势背后的推动力,电竞... 阅读全文...

2017年08月16日 开发者谈Rocket League打算如何塑造电子竞技的未来

开发者谈Rocket League打算如何塑造电子竞技的未来
原作者:Christopher Dring 译者:Willow Wu Psyonix向我们详述了他们的雄心壮志以及如何地把飞车足球竞技游戏引领成主流运动 这个故事是关于电子竞技成为国际赛事,登上主流电视台,这些个令人兴奋的事。 就其本身来说,这些事件对电子竞技的未来并没有那么重要。这是一项现代运动,大家都在Twitch上观看,BBC也没必要广播。虽说要是能看到... 阅读全文...

2017年02月10日 对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测

对2017年中国和东南亚游戏市场的15个预测
作者:Lisa Hanson 在庆祝我们为客户传达高完整性中国和东南亚数字游戏市场情报的15周年,Niko Partners决定为你们呈现在我们所覆盖的市场中关于2017年数字游戏产业的15大预测,这些市场包括:中国大陆,印度尼西亚,马来西亚,菲律宾,新加坡,台湾,泰国和越南。 1.今年在中国有超过5亿人将玩手机游戏 在中国手机游戏玩家数量持续增加,所... 阅读全文...

2016年07月07日 从中国网吧的发展看人们对电子游戏的正负面热情

从中国网吧的发展看人们对电子游戏的正负面热情
作者:Lisa Hanson 当提到对于中国硬核游戏玩家的描述时,“热情”可能远远不够去形容他们。当提到网吧中这些玩家的热情时,正面元素和负面元素是同时存在的;另一方面,多亏了硬核游戏玩家,网吧产业又一次复苏了,并成为玩家玩像《英雄联盟》和《魔兽争霸2》这种基于团队的游戏的热门场所,但随着网吧又一次风靡起来,数字游戏的不安全性又一次被敲响了警... 阅读全文...

2016年02月16日 2016年可能出现的6大趋势

2016年可能出现的6大趋势
作者:Guy De Rosa 随着2016年的到来,网络上出现了一些预测我们在这一年的不同阶段可能会遇到的一些“具有破坏性的趋势”。 对那些身经百战的技术迷来说,对于我们在五年内很难真正带向大众市场的技术概念和原型并不存在什么真正的“破坏性”。 所以,为什么我们不着眼于现在,即那些你之前可能听过但却只会在今年开始活跃起来的内容呢? ... 阅读全文...