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2014年08月27日 Johan Hoberg谈游戏测试:探索测试空间

Johan Hoberg谈游戏测试:探索测试空间
作者:Johan Hoberg 引言 所以你将计划如何测试你正在开发的游戏,或者即将开始开发的游戏。你要从哪里开始?也许你清楚自己将开发的游戏到底是什么。利益相关者已经跟你明确了游戏中需要具有哪些内容,以及在某种程度上它该如何运行。但这通常只涉及到完整的测试空间的一小部分。我使用了“测试空间”去传达你需要通过运行去测试一切内容的完整测试... 阅读全文...

2014年08月04日 我从独立开发中所学到的6件事

我从独立开发中所学到的6件事
作者:Mike Shafer 介绍 在创造《Bain's Redemption》时,我是作为一名程序员加入这个项目。最终我却发现自己做了射击,业务,市场营销以及一些美术等工作。以下是我从中学到的6件事,并希望它们能给其他游戏开发者带去帮助。 1.使用一个项目管理解决方案 我父亲告诉我,他曾经了解过的每一个成功的项目都是由具有较高组织能力的人... 阅读全文...

2014年02月05日 开发者如何创造出最合适的游戏机制

开发者如何创造出最合适的游戏机制
确保你的游戏足够公平。确保它是有趣的。这是任何游戏都必须具备的最基本且重要的元素。有些人喜欢提升平衡感去吸引特别的关注,但这却是一种谬论。玩家期待你的游戏能够保持平衡。但带有良好的平衡性有时候也不是一种特别的功能。 但做到平衡却很困难。开发者很难去适应所有玩家的喜好。他们没有足够的时间去摸清楚玩家想要并期待看到的内容。对于资深RPG玩... 阅读全文...

2014年01月31日 如何开发一款优秀的HTML5游戏?

如何开发一款优秀的HTML5游戏?
作者:Brian McHarg HTML5经常被称赞为是Flash的游戏皇冠的继承人。它提供了真正的跨平台开发,让你能够在完成游戏创造后便将其同时带向台式机,平板电脑与手机上。这一技术也能够运行于智能电视上,或安装于台式机和其它设备的原生应用中。它甚至能够通过内置于浏览器中而运行于像Xbox 360或PlayStation 3等主机上。 对于任何想要跨越不同设备和平... 阅读全文...

2014年01月27日 列举宣传和推广手机游戏的9个要点

列举宣传和推广手机游戏的9个要点
作者:Peter Willington 在Pocket Gamer Connects活动中,我们举办了“Very Big Indie Pitch”,并因此看到了许多非常奇妙的游戏。 除此之外,我同样也看到了许多独立开发者在宣传自己的产品时反复犯着一些显著的错误。 所以我便决定提出一列必要的窍门去帮助你在下次宣传时做得更好。 pitch(from makeitbigingames) ... 阅读全文...

2013年11月25日 游戏化与游戏性设计之间的真正区别

游戏化与游戏性设计之间的真正区别
作者:Sande Chen 2年前我参加了一个有关新兴领域游戏化,或者说添加游戏元素到服务和应用中的大会。通过给予人们一些奖励,你便能够激励任何你想要的行为----导航至下一页,留下评论或学会乘法等。 当别人在庆祝这一高招时,作为游戏设计师的我却非常担心。我倾入一生的媒介被简化为对刺激物,操作性条件反射以及海豚训练的基本行为反应。即只是关于点... 阅读全文...

2013年05月20日 阐述玩家社区对于游戏成功的重要性

阐述玩家社区对于游戏成功的重要性
作者:Dennis Fong 在过去几年里,我们总是看到游戏发行商们坚持着“游戏就是一种服务”的理念,即意味着微交易,付费货币,定期内容更新以及深层次的玩家行为参数的结合。但是关于GaaS的问题则在于,许多使用这一模式的发行商都以创造长期的成功为代价而致力于发展短期收益中。 玩家们都很聪明。如果他们所投入的金钱和时间得不到奖励,他们便不会愿... 阅读全文...

2013年03月02日 开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》的发展历程

开发者阐述赛车游戏《Drag Racing》的发展历程
作者:Keith Andrew 在过去几年时间里,有款短途高速赛车游戏在iOS和Android平台上共累计了1亿多的下载量。 早在Boss Alien的《CSR Racing》驰骋iOS平台的前一年,Creative Mobile便推出了《Drag Racing》,但它所获得的关注度远逊于《CSR Racing》。 为什么?根据Creative Mobile的首席执行官Vladimir Funtikov,这是两款完全不同的游戏... 阅读全文...

2013年02月18日 为游戏内容制作一个简单的补丁系统

为游戏内容制作一个简单的补丁系统
作者:Colt McAnlis 90年代初,电脑游戏兴起后,游戏开发商始终需要通过各种办法来快速修复漏洞、升级和更新内容----于是,“游戏补丁”系统便应运而生。这个更新游戏的方法已经从PC延伸到游戏机,现在又进入手机游戏开发领域。 为你的游戏内容构造一个补丁系统可能需要费一番功夫,但一旦你获得这种系统,它就会成为你的开发工作室的强大工具。... 阅读全文...

2012年11月13日 初创公司中的设计师必须掌握的要点

初创公司中的设计师必须掌握的要点
作者:Elle Luna 对于任何初创公司来说,他们必须拥有能够满足任何需求的热情。而作为这些初创公司中的设计师,他们则必须拥有能够创造出大胆的理念的热情。一般设计师与初创公司中的设计师完全不同。在IDEO工作了5年的我选择自己创建一家初创企业。而以下我将分享在初创公司中扮演设计师角色时所吸取的经验教训。 game designer(from gamecareergu... 阅读全文...

2012年11月13日 阐述游戏UI设计原理之反馈要求(2)

阐述游戏UI设计原理之反馈要求(2)
作者:Dirk Knemeyer 反馈 今天让我们来说说用户反馈:也就是用户对于设计发展的影响。与其它元素不同,大多数资深设计师也很容易忽视反馈。因为他们总是更加相信自己的天赋和直觉,总觉得自己清楚所有创造前景。通常情况下,如果你想成为一名最优秀的设计师,你就需要掌握获得反馈的最佳方法,并明确反馈所呈现的形式。而一般的设计师则更倾向于将反... 阅读全文...

2011年10月10日 将构思转化成优秀游戏所要思考的6大问题

将构思转化成优秀游戏所要思考的6大问题
作者:Farshid Palad 你已做好自己的工作,投入大把精力进行集体讨论。你已发现许多下款游戏的绝佳构思。或者也许它们尚不够有趣,但至少你从中收集到许多一致想法。 你问自己:“我该选择哪个想法?”当你在各种想法中摇摆不定,怀疑自己,企图寻找“完美构思”时,这些构思开始失去魅力,丧失色彩,没过多久它们就变成你脑中的各层次灰色。... 阅读全文...
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