- 作者:Ella Romanos & Martin Darby
(Ella Romanos是Remode首席执行官,以及前程序员和用户体验设计师。Martin Darby是Remode首席文化官以及该公司游戏总监和设计师。)
之前一切都很简单。在80年代,多数游戏是在街机上或早期的主机上运行。游戏机制以及设计都是根据必要性而直接呈现------当时有限的图像技术和计算效率还不允许开... 阅读全文...
- 作者:Eric Seufert
Supercell最近的1亿美的融资引发了一些关于手机游戏开发者如何利用一款成功游戏的有趣问题。根据最近高收益的游戏案例来看,一款名列美国应用商店排行榜前10名的游戏每天可以创造50万美元以上的收益。
但这种创收能力与企业价值并不成正比,因为这些收益流不是他们自己的业务单位。在许多情况下,成功的游戏只被当作意外收获:1)... 阅读全文...
- 作者:Jim Cummings
2011年游戏会议的热门话题无疑是用户分析,或是运用参数量化和模式化玩家在在线游戏中的行为和决策。很多谈论话题都是围绕采用什么指标,何时采用这些指标,这些指标应在塑造新设计中扮演什么角色。
例如,在题为“How Analytics Make Players Happy”的演讲中,ngmoco谈及他们用于提高游戏玩法体验的核心衡量指标(游戏邦注... 阅读全文...
- 作者:Christian Nutt
iWin创意副总裁Laralyn McWilliams会给开发者提出怎样的建议呢?她在GDC Online会议上表示,开发者应当克服自身困难,学会享受制作受众喜欢的游戏这个过程。
在演讲开始时,她列举了自己喜欢的游戏,如《湮灭》和她曾经参与制作的PS2中关于迪斯尼角色史迪奇的游戏。
“当我们完成这款史迪奇游戏的制作时,我曾同设计团... 阅读全文...
- 作者:Alice Rendell
我在Facebook游戏领域担任游戏设计师,这也是我在这一行谋的第一份差事,也并不讳言自己进入这一行主要就是为了积累经验,以便今后在此站稳脚跟,而非纯粹出于为这个领域奉献力量的热情。
我认为这类游戏在关卡设计上仍存在不少瑕疵,还有许多游戏几乎就是只想向玩家伸手要钱,要求他们贡献出自己的好友、时间和精力。我一直就是... 阅读全文...