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2015年05月28日 关于手机营销自动化策略的6大步骤

关于手机营销自动化策略的6大步骤
作者:Peter Dille 在今天,“手机营销自动化”真的很普遍,许多公司将其用于提升应用程序用户粘性和用户留存中。如果用户3天未打开一款应用,“传统的”手机营销自动化平台便会给用户发送一则告示提醒他们重新回到应用中。这是非常传统的做法,但却不够直观。 Peter Dille(from venturebeat) 而最近,自动营销活动技术得到了发展,并且... 阅读全文...

2014年12月15日 万字长文,Pascal Luban关于游戏后期测试行为的分析

万字长文,Pascal Luban关于游戏后期测试行为的分析
作者:Pascal Luban 在游戏开发过程中询问测试者的反馈并非新鲜事。但是,通过接近科学的协议执行的玩法测试操作,并将它们整合到早期开发周期中却是最近才出现的趋势。 真正玩法测试在游戏开发周期中的扩展可能就是这种低调革命的一部分,而这个革命却深刻影响了开发环境。 如何影响?玩法测试迫使游戏开发围绕玩家而非开发团队的意志进行。... 阅读全文...

2014年08月28日 分析《Clash of Clans》 vs. 《Boom Beach》设计特点

分析《Clash of Clans》 vs. 《Boom Beach》设计特点
作者:Dimitar Draganov 心怀抱负的移动开发者常去应用商店寻找灵感,他们不可能无视芬兰开发商Supercell的身影。该公司仅以两款相当类似,但却极为不同的战略大亨游戏《Clash of Clans》(发布于2012年6月)和《Boom Beach》(发布于2013年11月)连续两年雄霸热门游戏榜单。我将在本文并列分析两款游戏,找到Supercell在其第二款游戏《Boom Beach》所植... 阅读全文...