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2015年07月15日 万字长文,关于用户游戏沉浸设定和关联要素分析,上篇

万字长文,关于用户游戏沉浸设定和关联要素分析,上篇
篇目1,论述基于“流”状态的游戏设计的4大特征 作者:Sean Baron 你本来可能只是打算坐下来玩几分钟游戏;而过了好几个小时后,你才后知后觉地意识到自己正在扮演一个柔术演员的角色,并一直努力地在游戏中获取更高分数。此时的你可能会问自己:时间怎么过得这么快?我是在什么时候沉浸到游戏中? 也许你并未真正沉浸于游戏中,但是如果你认... 阅读全文...