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2013年12月02日 如何在玩家测试实验中收集生理数据

如何在玩家测试实验中收集生理数据
作者:Isla Schanuel 为什么要追踪生理数据? 你刚完成游戏的初版测试。在用户测试阶段,你希望能够收集一些有效的信息,这些信息是关于玩家完成关卡的真实能力、游戏过程中的沉浸感以及他们是否确实感受到乐趣。 第一阶段的工作是相当直接的量化评估。你可以通过记录游戏和追踪游戏指标如通关所需时间和遇到的错误的数量及性质,来获得你所需... 阅读全文...

2013年06月12日 手机游戏能否无视易用性设计原则?

手机游戏能否无视易用性设计原则?
作者:Jens Peter Jensen 许多成功的游戏似乎都忘了易用性,而那曾经是开发者在开发游戏时从头到尾都在考虑的问题。 所谓产品的易用性,也就是容易使用和学习人造产品。自计算机诞生以来,这个概念一直作为优秀的软件设计的核心特征。当然,它是经过了漫长而艰难的过程才成为软件开发的主宰,将用户留在易用性的黑暗时代好多年。 回到文本界... 阅读全文...

2012年04月17日 探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别

探讨游戏用户研究与QA及市场研究的区别
作者:Maurice Tan 如今,游戏开发的各个阶段都少不了某种形式的系统测试过程。测试能够有效地帮助游戏剔除各种漏洞(QA),能够找出游戏的最佳卖点(市场研究),并基于玩家体验确保游戏能够完整地呈现出设计师的观点(用户研究)。 不管是在游戏产业还是学术界,用户研究都还是一块尚未成熟的领域,但是多年来人们一直围绕着各个学科,包括... 阅读全文...