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2014年11月12日 如何编写一份最有效的游戏设计文件

如何编写一份最有效的游戏设计文件
作者:Ella Romanos 最近我阅读了来自Jagex的James Sweatman的一篇优秀的文章《Death of the game design document》,这让我开始思考自己的游戏设计文件经验以及我是如何处理它们的。 我非常同意James所说的,即这非常符合我自己的经验以及我们最终所编写的文件类型。经过几年的时间我们创造了编写自己的文件的过程,这同时也是一个不断发展与... 阅读全文...

2013年09月09日 阐述12个重要的手机游戏赢利概念

阐述12个重要的手机游戏赢利概念
作者:Joseph Kim 你准备好升级你的手机应用赢利策略了吗? 2011年10月,一篇介绍DeNA如何引领日本手机游戏市场的文章指出,DeNA采用了几个关键的赢利策略: 1、高ARPU(每用户平均收入):据说DeNA的游戏的ARPU高达12美元------这有力地说明了,DeNA一定为他们的游戏精心设计了一套独特的赢利策略。 2、玩家心理学:解释了玩家... 阅读全文...