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2011年09月16日 游戏设计哲学之以玩家为中心理念(二)

游戏设计哲学之以玩家为中心理念(二)
作者:Robert Yang 今天我们将谈论亚里士多德哲学------现今风靡的更现代的以玩家为中心理论。(点击此处阅读本系列第一、三、四部分) 但首先,有些历史对我们认识这些理念起着重要作用: 1982年,雅达利在美国推出一款极度风靡的视频游戏掌机,但未具体规定谁有游戏发行资格------所以1983年,行业因宠物食品公司等发行的众多糟... 阅读全文...