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2018年07月06日 11篇系列:用户初体验的设计问题+Roblox的早期奋斗溯源

11篇系列:用户初体验的设计问题+Roblox的早期奋斗溯源
11篇系列:用户初体验的设计问题+Roblox的早期奋斗溯源 第一篇 上周五晚上一个朋友跟我抱怨现在的产品环境太难了 虽然我也还在路上,但唱反调还是很在行的: A,产品是所有开发者和发行商共同的烦恼 B,创意是所有开发者和发行商共同的瓶颈 C,找不到匹配Mass Market的赚钱产品是所有开发者和发行商共同的困境 D... 阅读全文...